首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 562 毫秒
1.
基于OpenGL的混凝土坝施工三维动   总被引:2,自引:0,他引:2  
以Visual C++和OpenGL为技术平台,对混凝土坝施工的三维图形仿真技术进行了研究。介绍了应用AutoCAD建模以及模型数据转换的方法,增强图像真实感的基本手段,以及实现坝体上升动态显示的策略。并将上述方法应用在向家坝大坝施工的三维动态图形仿真中。  相似文献   

2.
为提高水利水电工程截流施工过程的施工效率,提出了基于三维图像的可视化仿真方法,利用高效的图形渲染引擎,将仿真结果与可视化系统相结合,为施工系统分析和管理提供了一个有力的工具,为制定合理的施工组织计划提供了科学依据.  相似文献   

3.
针对不同坝型坝体的施工特点以及统一模拟的必要性要求,提出了一种采用施工单元构建复合坝型坝体施工的仿真模型。根据代数拓扑中单形和复形以及平面几何中的相关定义,给出了一种以点描述形体形成形体轮廓的算法。该算法有利于形体的透视图、轮廓图和三维图形的生成,进而可以实现各种坝型的统一形体描述。最后,应用编辑的相应软件对某航电枢纽工程的复合坝型坝体施工进行模拟仿真,应用结果分析表明:本研究提出的方法是有效可行的。  相似文献   

4.
为提高水利水电工程截流施工过程的施工效率,提出了基于三维图像的可视化仿真方法,利用高效的图形渲染引擎,将仿真结果与可视化系统相结合,为施工系统分析和管理提供了一个有力的工具,为制定合理的施工组织计划提供了科学依据。  相似文献   

5.
长期以来,在水利水电施工计算机仿真领域,仿真过程可视化一直是一个引人注目的技术问题;为了提高仿真软件的易用性,有必要将仿真中显示的图形由二维改为三维,而且要求图形显示具有实时性。根据这个目标,以水工大坝混凝土浇筑施工仿真的可视化问题为例,就实现三维动画显示的软件环境,三维显示算法进行了详细的分析,给出了有关建模、投影、消隐等问题的计算公式及推导过程,并且针对混凝土大坝分块柱状浇筑法仿真的三维动画建模方法及实施手段作出了进一步的讨论,最后给出了混凝土浇筑三维动画显示的实现过程  相似文献   

6.
通过研究地下洞室的形态及常用施工绘图技术,提出了参数驱动的地下洞室三维建模方法.该方法以数据库管理为依托,分析了常用施工洞室形态,提炼并建立其通用数学模型,将不同形态洞室进行参数化表达,使得施工洞室的管理由传统的文件数据结合拓扑结构管理转换为数据库参数管理,极大地降低了数据存储量,提高了用户修改洞室模型的效率;按照洞段的不同类型将洞室分割成若干洞段,采用改进的最短对角线法进行洞段三维建模,从而消除模型轮廓中心相距较远建模失败的问题;将洞段通过剪切及合并,形成完整的三维洞室模型.该方法最终成功应用到水电工程三维地质信息系统(GeoEngine),满足其不同形状地下洞室建模要求.  相似文献   

7.
曹衍龙  徐朋  金鹭  杨将新 《农业机械学报》2012,43(3):219-222, 229
针对三维表面粗糙度评定中表面测量数据量大且计算复杂度高,常用处理方法不能满足实时测量要求的问题,提出了一种基于图形处理器(GPU)的三维表面形貌测量数据快速评定方法,应用CUDA平台开发了基于GPU的并行处理算法,在此基础上实现了三维表面质量的快速评定。实验结果表明,该方法在保证计算精度的同时,运算效率提高了60倍以上,可满足三维表面质量在线评定的要求。  相似文献   

8.
水电工程可视化动态管理信息系统   总被引:3,自引:0,他引:3  
文章分析了基于Internet的水电工程可视化动态信息管理系统的实现技术和方法,包括系统工作模型、系统规划、设计思想、体系结构、技术支持及实现技术等。以西南某水电工程为研究对象,设计并构造了一个基于网络的工程可视化动态信息管理系统软件,详细介绍了系统的开发和应用,核心功能包括工程进度、投资、质量、合同及二维电子图库管理子系统以及工程三维动态图形仿真系统、三维地质可视化分析系统,实现了工程管理的信息化和网络化。  相似文献   

9.
基于SolidWorks软件的微耕机模块化设计   总被引:2,自引:1,他引:1  
介绍了基于SolidWorks软件设计平台进行微耕机模块化设计的方法和关键技术.根据微耕机产品的设计特点,以SolidWorks软件为平台,先建立微耕机通用零件参数化实体模型库,然后针对不同产品二次开发出非通用零件实体模型库;再通过虚拟装配得到部装或总装的三维实体模型,经过图形转换和修改得到生产实际中应用的二维工程图.该方法可以极大地提高微耕机产品的设计效率.  相似文献   

10.
给出了以SolidWorks为平台,利用现代设计技术,实现农机零件从参数输入、材料选择、强度计算到三维图形输出等一系列复杂工作的设计策略及方法.该方法编程简单、易于实现,对加快农业机械产品的快速设计及改造具有重要意义.  相似文献   

11.
基于MBD技术的三维装配工艺系统构建及应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
全面考虑产品的各种制造信息,以MBD技术作为装配工艺建模过程的技术支撑,研究了基于MBD技术的零件工艺信息模型、工序模型、装配工艺模型的构建方法.借助HOOPS软件,利用C#语言实现基于XML Schema模式的零件工艺信息模型的结构化记录,利用PMI信息的添加技术,实现了零件工艺信息的可视化,利用Protégé本体构建工具构建装配工艺本体.最后基于HOOPS图形内核,采用C#语言,在Net Framework下,采用装配工艺仿真、工艺参数数据库、图形用户环境开发等技术,将三维模型、多媒体的装配动画、工艺参数数据库等融合起来,建立基于MBD三维装配工艺建模系统平台,并以复合材料舱段中的桁条装配工序的仿真为例说明了MBD技术在三维装配工艺系统中的应用.  相似文献   

12.
计算机三维实体造型在工程设计中的应用   总被引:3,自引:1,他引:3  
计算机绘图技术的发展和计算机性能的不断提高,引发了工程设计的新理念,三维实体造型设计也应运而生,并以其无可比拟的优越性显示出强大的生命力。AutoCAD、Pro/E和3DMAX等绘图软件不仅可以较方便地绘制二维视图,还可以形象逼真地绘制_三维视图。利用这些软件的强大功能,对图形进行适时修改、动画控制和模拟生产过程,使计算机三维实体绘图成为越来越方便的方法。为此,论述了三维实体建模的优点.介绍了三维实体建模的思路和特点.以及采用三维实体建模对传统设计方法的影响。  相似文献   

13.
介绍混凝土坝施工三维动态可视化仿真系统的分析、建模与实现过程,提出多平台混凝土坝施工三维动态可视化技术,并结合案例对混凝土坝浇筑过程的三维动态可视化予以具体应用。  相似文献   

14.
基于OpenGL开发了针对三维边坡稳定分析的可视化软件。软件框架由三个部分组成:前处理模块、计算模块和后处理模块。由于三维边坡建模的复杂性,前处理采用面向对象的编程语言,在Visual C++平台下使用OpenGL图形库进行图形应用开发来完成前处理建模。OpenGL是用于开发简捷的交互式二维和三维图形应用程序的最佳环境,有使用简便,效率高的优点。软件利用OpenGL提供的多种成熟的库函数进行点、线、多边形等基本图元的绘制,然后对基本图元进行相应的组合以得到复杂的边坡三维模型,能比较直观的显示滑坡体的三维特征。软件具有开放性,能便于以后的扩展,升级及维护。计算模块采用刚体极限平衡法,结合工程实例验证了软件的适用性。  相似文献   

15.
针对河道水土流失情况,将三维网应用于河道边坡的建设中。阐述三维网的特性及作用,介绍其施工方法。结合三维网植草的作用,通过设计模拟冲刷试验测试三维网在河道生态边坡中的应用效果,试验结果表明:三维网与植物的结合可大大减缓雨水自然下落时对土壤冲刷所造成的水土流失,效果良好。  相似文献   

16.
针对复杂隧洞衬砌结构,提出了基于数值分析的内力求解和配筋方法。首先,给出了分析与围岩接触的复杂混凝土结构受力的三维有限元方法,并考虑围岩与衬砌联合承载,提出了荷载分配系数的计算方法。其次,采用基于有限元分析的应力图形法配筋:通过结点应力插值生成问题域内应力场;在自动生成的配筋截面上积分以计算内力;基于修正的内力结果在配筋截面上进行配筋计算并输出图形。最后将该方法应用于某引水隧洞的衬砌结构分析与配筋,说明了该方法的有效性。  相似文献   

17.
一种车辆平顺性虚拟试验方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
探讨了一种车辆平顺性虚拟试验的方法 :利用 Multi Gen Creator工具对二维和三维图形进行绘制编辑 ,形成虚拟试验场的三维图形数据库 ,然后由 Open GVS SDK通过调用图形数据库及对 Open GVS中通道、场景、光照、相机等资源的编程 ,建立了模拟真实环境的虚拟道路试验场。研究表明 ,用 Open GVS SDK软件建立的虚拟试验场环境逼真 ,拟实效果好。在用鼠标、键盘等外部输入工具进行场景控制时 ,响应快、实时性好。该技术与虚拟样机技术相结合 ,可以在计算机上实现车辆的性能试验  相似文献   

18.
应用基于特征的参数化造型软件Pro/E完成了三轴卧式TMR饲料车各零部件的三维造型,并将各零部件进行了虚拟装配.利用Mechanics模块进行机构的运动仿真分析,产生了TMR饲料车可视化运动过程,通过对各零部件的运动情况进行干涉检查,输出分析结果图形.结果表明,该设计中各零部件不存在干涉现象,结构设计合理,利于进一步的分析研究.  相似文献   

19.
基于0penGL开发了针对三维边坡稳定分析的可视化软件。软件框架由3个部分组成:前处理模块、计算模块和后处理模块。由于三维边坡建模的复杂性,前处理采用面向对象的编程语言,在VisualC++平台下使用0pen-GL图形库进行图形应用开发来完成前处理建模。0penGL是用于开发简捷的交互式二维和三维图形应用程序的最佳环境,有使用简便,效率高的优点。软件利用openGL提供的多种成熟的库函数进行点、线、多边形等基本图元的绘制,然后对基本图元进行相应的组合以得到复杂的边坡三维模型,能比较直观地显示滑坡体的三维特征。软件具有开放性,便于以后的扩展、升级及维护。计算模块采用刚体极限平衡法。结合工程实例验证了软件的适用性。  相似文献   

20.
邢路 《湖南农机》2012,39(3):251-252
文章以高喷灌浆在东湖水库坝基防渗处理中的应用为例,介绍了高喷灌浆的施工工艺,施工方法以及施工质量的控制,对同类工程有一定借鉴和启发作用.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号