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1.
采用VC++6.0语言为开发平台,结合OpenGL开放式图形库,以红松为例,通过树木模型的构建、绘制,基本实现了静态单木可视化模拟,达到了较逼真的树木三维可视化效果。同时,运用纹理贴图技术,描绘真实感的树木生长的环境。试验证明,所述的原理方法可行,所实现的效果符合可视化的要求,能为林业经营规划系统的开发提供模块和技术支持。  相似文献   
2.
以OpenGL为工具,在VisualC++程序设计语言为平台上建立一个三维虚拟林相模型。通过坐标系设定、DEM加载、地形纹理设置、树木模型建立、天空建立等过程,说明虚拟林相建立的理论、方法和过程。最终实现了三维虚拟林相的显示、放大缩小和漫游功能。实践证明,所述的原理和方法能所实现的显示效果与ERDAS虚拟现实模块的效果基本相同,可以为林业规划显示系统的开发提供模块和技术支持。  相似文献   
3.
基于AE和C#的帽儿山CAD用图到GIS数据转换   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍CAD数据到Shapefile数据的4种转换方法,研究利用C#和AE开发应用于林业的CAD数据到Shapefile数据转换软件,主要用于帽儿山地区CAD数据的转换。针对CAD数据到GIS数据的转换问题,对转换前、转换后从理论与实践方面进行探讨。结果显示:为尽量避免转换后产生的问题,在转换前后必须对数据进行必要的处理,提高转换精度。  相似文献   
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