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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 359 毫秒
1.
基于OpenGL开发了针对三维边坡稳定分析的可视化软件。软件框架由三个部分组成:前处理模块、计算模块和后处理模块。由于三维边坡建模的复杂性,前处理采用面向对象的编程语言,在Visual C++平台下使用OpenGL图形库进行图形应用开发来完成前处理建模。OpenGL是用于开发简捷的交互式二维和三维图形应用程序的最佳环境,有使用简便,效率高的优点。软件利用OpenGL提供的多种成熟的库函数进行点、线、多边形等基本图元的绘制,然后对基本图元进行相应的组合以得到复杂的边坡三维模型,能比较直观的显示滑坡体的三维特征。软件具有开放性,能便于以后的扩展,升级及维护。计算模块采用刚体极限平衡法,结合工程实例验证了软件的适用性。  相似文献   

2.
杜浩 《湖南农机》2014,(2):42-44
随着计算机技术的发展,三维图形的建模使得在计算机上虚拟现实成为可能,有利于工业产品的研发及生产。为了实现机械零件设计制造自动化,文章基于零件的设计需考虑其装配特性的特点,提出了机械零件的装配特征参数模型,通过OpenGL与VC++6.0对机械零件进行三维建模,研究VC++6.0中运用OpenGL进行建模的关键性问题,通过实例证明了本文方法的正确性。  相似文献   

3.
为了设计与制造具有超滑功能的昆虫捕集滑板,基于OpenGL图形平台实现仿生光滑表面显微结构的仿真.利用扫描电子显微镜S3400N采集猪笼草叶笼超滑表面的蜡质显微结构图像,对提取的图像进行数值分析,建立Visual C++6.0编译环境下的OpenGL图形开发框架,实现了不同状态参数下蜡质晶体的可视化计算机仿真.仿真结果显示该仿真晶片的长度为(1.00±0.20)μm,厚度为(0.10±0.02)μm,高度为(1.00±0.70)μm.通过与猪笼草表面显微结构试验数据的比较,得出该仿真具有较高的精确度和良好的可操作性.  相似文献   

4.
以Visual C++和OpenGL为技术平台,对混凝土坝施工的三维图形仿真技术进行了研究.介绍了应用AutoCAD建模以及模型数据转换的方法、增强图像真实感的基本手段以及实现坝体上升动态显示的策略.并将上述方法应用在向家坝大坝施工的三维动态图形仿真中.  相似文献   

5.
基于OpenGL的混凝土坝施工三维动   总被引:2,自引:0,他引:2  
以Visual C++和OpenGL为技术平台,对混凝土坝施工的三维图形仿真技术进行了研究。介绍了应用AutoCAD建模以及模型数据转换的方法,增强图像真实感的基本手段,以及实现坝体上升动态显示的策略。并将上述方法应用在向家坝大坝施工的三维动态图形仿真中。  相似文献   

6.
基于虚拟现实的遥操作工程机器人图形仿真   总被引:5,自引:0,他引:5  
利用Visual C 和OpenGL编程,开发出一套机器人虚拟现实临场感系统,并对该系统的体系结构、几何实体建模、人机接口技术、碰撞检测等进行了论述。对于采用图形仿真技术来解决遥操作过程中的时延问题进行了探讨,并通过实验验证了采用图形机器人来预现实际机器人运动的可行性。  相似文献   

7.
农业机械动态仿真软件开发与模拟   总被引:3,自引:1,他引:2  
陈东辉  陈勇  李重焕  佟金  陈秉聪 《农业机械学报》2005,36(11):168-170,164
面向农业机械工作过程的动态分析,阐述了在PC机上基于OpenGL开发参数化造型和图形仿真系统的设计思想.仿真的实时性、程序的易开发性、平台的可移植性是该仿真系统的主要特点.为考核仿真系统的仿真能力和模型化精度,利用仿真软件对蝗虫跳跃过程进行了仿真分析.  相似文献   

8.
以苹果树为研究对象,通过分析苹果树的生长规律和枝条的分枝模式,采用马尔可夫随机过程理论和隐式半马尔可夫模型建立了苹果树枝条分枝结构的随机模型.在此基础上,利用Visual C++平台结合OpenGL图形引擎实现了苹果树枝条生长过程的三维可视化仿真.模拟结果与观察结果相比较具有很好的一致性,说明提出的方法适用于描述苹果树枝条结构的发育过程,为果树数字化仿真研究提供了一种可行的技术手段.  相似文献   

9.
天翼 《四川农机》2002,(6):22-22
当屏幕显示出需插入的图形图像时,按一下键盘上的PrintScreenSysRq键(见右图),然后打开Win鄄dows系统的画图程序,按Ctrl+v组合键把这幅图粘贴到画图程序中;接着用“选定”工具把所需要的部分选中,按Ctrl+c组合键把它复制下来;最后打开Word文件,把光标定位在需插入图形的位置,按Ctrl+v组合键就完成了插入图形的操作。PrintScreenSysRq屏幕显示图形在word文件中的插入方法@天翼  相似文献   

10.
基于瞬时切削力和实体模型的三轴铣削仿真与试验   总被引:1,自引:0,他引:1  
引入加工面生成点概念,提出基于瞬时切削力的刀具变形计算和变形刀具移动扫描体的实体建模方法,通过布尔运算生成包含有几何与物理误差的仿真加工模型, 以图形动态显示仿真加工模型的生成过程,并给出精确测量仿真加工模型的方法; 采用PARASOLID建模核心和OpenGL对上述算法完成系统实现.仿真和实际加工试验结果表明,最大仿真误差为0.012 mm、最小仿真误差为0.004 mm,平均仿真误差为0.008 mm.  相似文献   

11.
根据水稻稻穗的三维形态结构特征,分析稻穗的拓扑结构并进行参数化建模,实现水稻稻穗的交互设计及可视化仿真。首先,建立稻穗的几何模型,用B样条拟合的方法生成水稻的谷粒,用球B样条生成稻穗主轴、枝梗轴和小枝梗;在稻穗几何模型的基础上,基于OpenGL图形库,应用光照和纹理映射等渲染技术增强了真实感,实现了稻穗的三维可视化。实验结果表明,可视化模型具有良好的可控性和较高的真实感效果。  相似文献   

12.
车辆人机界面智能化设计和评价是车辆人机工程学研究的基础,本文介绍了基于UG和OpenGL的车辆人机界面虚拟设计和建立三维模型的方法。使用UG建立人机界面元件的三维模型;OpenGL对导入的三维模型进行显示和操作;最后将元件应用于车辆人机界面评价系统。该方法快速简便、效果逼真。  相似文献   

13.
分析了反向单轨输送机设计中的功能要求,提出了反向单轨输送机三维仿真系统平台的结构,介绍了反向单轨输送机三维仿真系统采用的面向对象和图形化建模方法,讨论了利用OpenGL和VC++所开发的三维仿真平台进行反向单轨输送机动态仿真的过程。  相似文献   

14.
网格曲面变形技术是计算机图形学中网格模型处理的关键技术,提出了利用B样条基函数作为变形参考曲线、采用多分辨率技术、基于点约束的车身网格曲面变形算法,该算法借助OpenGL平台,通过Visual C++6.0编程实现,算法应用实例表明该算法稳定可靠,变形后模型整体光顺性较好,有利于车身外表面的重构。  相似文献   

15.
于艳 《农业工程》2012,2(7):20-23
该文对农机室内模拟试验系统进行了研究。采用面向对象的图形化编程语言Visual C++6.0编制农机试验台的运行工况监测系统,实现了试验平台运行工况参数的自动采集、数据存储、动态图形显示、分析和试验报表打印等。   相似文献   

16.
介绍了组态软件的图形系统,并从组态软件的基本功能入手,对泵站经济运行进行了初步探讨。认为:基于组态软件的泵站经济运行使用组态软件的图形系统,通过人机交互界面提供强大的图形功能,自动化程度高,误差小,精度高。  相似文献   

17.
数控加工前,需要对数控程序进行检查。若利用计算机技术对其进行模拟仿真可以获得与加工过程相似的真实感,直观地检查数控程序。为此,介绍了如何利用VisualBasic编程工具,模拟二维显示模式下数控车削加工环境的方法。归纳了开发动态图形仿真过程应解决的主要问题:NC代码编译器功能的设计思想;VB与NC加工程序的软件接口方法;虚拟车削刀具与虚拟工件动态图形处理。  相似文献   

18.
辣椒生长的三维可视化模拟   总被引:2,自引:0,他引:2  
以辣椒动态生长过程虚拟为目标,在测定辣椒植物器官形态结构主要特征的基础上,用NURBS曲面建模方法建立辣椒叶、基于椭球变形的建模方法建立辣椒果实等器官的模型,提出以子结构为单位来生成植物结构的生长过程动态虚拟方法,用VC++结合OpenGL重构了辣椒器官和个体三维形态,实现了具有较好真实感的辣椒生长过程可视化模拟.  相似文献   

19.
基于网络的CAD图形数据传输与管理   总被引:4,自引:0,他引:4  
采用客户机/服务器模式,利用HTTP、FTP和AutoCAD的网络功能.研究了图形数据在网络环境下的传输和更新。利用CGI研究了图形数据共享和一致更新方案的实现过程.利用HTTP服务和CGI程序实现了图形共享管理,利用AutoLISP和AutoCAD命令脚本实现了客户端的图形批上载和服务器端宿主图形的自动更新。在客户机/服务器网络环境下,将Internet标准服务、CGI等网络技术应用到机械CAD,解决了CAD图形的共享和一致更新问题,为异地协同设计提供了有效的环境支持。  相似文献   

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