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基于OpenGL的三维真实感地形生成研究
引用本文:冯波,恰汗·合孜尔.基于OpenGL的三维真实感地形生成研究[J].新疆农业大学学报,2007,30(2):95-97.
作者姓名:冯波  恰汗·合孜尔
作者单位:新疆农业大学,计算机与信息工程学院,乌鲁木齐,830052
摘    要:本研究基于分形理论拼嵌高度场数组,在diamond-square生成地形算法的基础上有所改进,地形生成的速度明显加快。最后通过OpenGL编程实现了快速绘制地形,生成了具有动态特性的三维真实感地形图。

关 键 词:分形理论  真实感地形
文章编号:1007-8614(2007)02-0095-03
修稿时间:2006年11月26

Research on Generating of 3-D Realistic Terrain Based on OpenGL
FENG Bo,Qiahan·Hezier.Research on Generating of 3-D Realistic Terrain Based on OpenGL[J].Journal of Xinjiang Agricultural University,2007,30(2):95-97.
Authors:FENG Bo  Qiahan·Hezier
Abstract:Terrain rendering is a hot domain of computer graphics research.The high-field array is put together based on fractal theory and terrain data model is established with character of fractal,and the Diamond-Square algorithm is improved in order to accelerate the speed of terrain's forming.Then the model's visualization was implemented using OpenGL,and finally 3-D realistic terrain with dynamic character was formed.
Keywords:OpenGL
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