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三维图形引擎中基于LOD算法的地形简化
引用本文:武青海,曲琳琳. 三维图形引擎中基于LOD算法的地形简化[J]. 吉林农业科技学院学报, 2007, 0(3)
作者姓名:武青海  曲琳琳
作者单位:[1]吉林农业科技学院信息科学系 [2]吉林市锦东集团 吉林
摘    要:针对三维图形引擎中要生成具有相当真实感的场景的时候,由于场景本身的复杂性,要实现实时性较为困难。本文从场景的本身的几何特性入手,通过适当的方法来简化场景的复杂性,提出了一种动态的层次细节(Levels of De-tails)技术。通过实验表明本方法有良好的显示效果,同时具有较好的实时性,显示效果较好,且占用的存储空间不大。

关 键 词:三维图形引擎  LOD  网格  地形简化  四叉树

Terrain Simplification Based LOD in 3D-Graphic Engine
WU Qinghai,QU Linlin. Terrain Simplification Based LOD in 3D-Graphic Engine[J]. Journal Of Jilin Agricultural Science And Technology College, 2007, 0(3)
Authors:WU Qinghai  QU Linlin
Affiliation:WU Qinghai1,QU Linlin2
Abstract:It is difficult to render vivid terrain real time in 3D-Graphic engine because of the terrain's complexity.This paper uses a proper method to simplify the terrain form the terrain's geometry characteristic,and proposes a kind of technique which is dynamic levels of details.The experiment result shows that it has good performance and real-time character,and uses little memory.It can fit the demand for animation in nowadays 3D-Graphic engine.
Keywords:3D-Graphic engine  LOD  mesh  terrain simplification  four forks tree
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