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用C语言设计立体投影窗口
摘    要:立体投影窗口的原理是在设定的窗口区域内以投影色(一般为黑色)进行涂色,然后在原窗口位置上错位后,再用一不同于投影色的颜色画一窗口,将此窗口加在原投影窗口上,就形成了立体投影窗口。TurboC的窗口函数为:window(Intleft,Inttop,Intright,Intbottom)其中,left和top是窗口左上角的屏幕坐标。该函数在屏幕上定义一个文本窗口,并且使屏幕幕上此区域成为激活窗口,缺省窗口是全屏幕。下面的示例程序显示三个立体投影窗口,其中的主要函数wind。一3d(nitxl,Intyi,IntxZ,nity3,nitbk--color,Intfor—color)中65xl,…

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