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虚拟农场地形地貌建模研究
引用本文:刘桂阳,李媛媛,张园园.虚拟农场地形地貌建模研究[J].湖北农业科学,2015(7).
作者姓名:刘桂阳  李媛媛  张园园
作者单位:黑龙江八一农垦大学信息技术学院,黑龙江大庆,163319
基金项目:黑龙江省高等教育教学改革项目
摘    要:提出了利用导入农场地形轮廓、合理规划地形高度图的方法建立可动态更新的统一数据地形,并通过合理设计地形纹理,使纹理贴图与地形有机结合,实现了逼真的地表效果。在农场地貌设计中,为了解决虚拟农场中无法实现按农艺要求种植植物的问题,提出了在虚拟场景编辑模式下建立自定义插件,完成批量精确定位种植植物的方法,实现了虚拟环境下种植农作物的自动化、精确化。以上方法建立的地形及地形上的植物可动态实时更新,为后期进一步开发农场仿真操作提供了技术保障。

关 键 词:虚拟农场  地形地貌  植物建模  Unity3D

Terrain Modeling of Virtual Farm
LIU Gui-yang,LI Yuan-yuan,ZHANG Yuan-yuan.Terrain Modeling of Virtual Farm[J].Hubei Agricultural Sciences,2015(7).
Authors:LIU Gui-yang  LI Yuan-yuan  ZHANG Yuan-yuan
Abstract:
Keywords:virtual farm  terrain topography  plant modeling  Unity3D
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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