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本文分析了关于如何设计在iPhone环境下的3D游戏的若干问题,给出了一套比较完整的设计方法。该方法涵盖了从游戏策划到3D游戏引擎、地图模块、场景建模、角色创建、UI、及游戏发布等各方面的问题。  相似文献   
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