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1.
三维虚拟林相的制作技术研究   总被引:11,自引:2,他引:11  
罗传文 《林业科学》2003,39(3):169-171
虚拟现实 (virtualreality)又称为临境技术 ,是一种具有很强的人 -机交互能力的现实模拟技术。它的基本特征是“临境感”和交互性 (interactive)。“临境感”是指虚拟的事物给用户有身临其境的感觉。“交互性”是指用户通过视觉或其它感官与计算机对话和操作。应用虚拟现实技术对森林进行模拟是林学家和生态学家的梦想。国外一般使用林窗模型在时间轴上对森林进行模拟 (Runkle ,1 981 ;Whitmore ,1 989;Bugmann ,2 0 0 1 ) ,林窗模型对森林的模拟是要素指标模拟 ,一般不产生很好的视觉效果。…  相似文献   
2.
利用Erdas Imagine 8.6 遥感图像处理软件,对吉林省蛟河林业实验区管理局的SPOT5遥感数字影像进行监督分类,提取地物信息,并对分类后的地物信息采取实地复测方法进行检验.结果表明:主成分变换法适用于阔叶林的识别,精度达到57.14%;比值变换法适用于针叶林的识别,精度达到62.50%;乘积变换法对阔叶林和针叶林的识别正确率都不高;三种融合方法均可应用于混交林的识别,精度均达到100%.  相似文献   
3.
以吉林省白河林业局的SPOT5全色与多光谱遥感影像融合为研究对象,利用Erdas Imagine9.1遥感影像处理软件,对8种融合方法的结果进行定量分析。结果表明:在提高空间分辨率能力和保持光谱特征的完整性上,Ehlers融合法、基于HIS变换的小波变换法、HIS变换法融合效果较好。  相似文献   
4.
计算机遥感解译方法主要包括监督分类和非监督分类2种,但两者均具有一定局限性。为了更精确地获取土地利用类型信息,在分别采用监督分类与非监督分类的基础上,提出了叠加分类的遥感解译方法。此方法的关键在于,叠加分类时对叠加图像进行部分重新编码,即只对监督分类与非监督分类中的典型地物进行重新编码,这样会使监督分类图与非监督分类图进行较为充分的叠加,叠加后再进行重新编码,以保证良好的分类效果。以河北省太行山区为对象进行了案例研究,对监督分类、非监督分类和叠加分类进行了比较分析。研究结果表明,叠加分类效果最好,具有操作简单,人为影响较小,精度较高等优点。图3表3参17  相似文献   
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