首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   53篇
  免费   0篇
  国内免费   3篇
林业   14篇
农学   2篇
基础科学   14篇
  3篇
综合类   22篇
畜牧兽医   1篇
  2017年   2篇
  2015年   2篇
  2013年   1篇
  2012年   4篇
  2011年   6篇
  2010年   3篇
  2009年   10篇
  2008年   8篇
  2007年   8篇
  2006年   3篇
  2005年   6篇
  2004年   1篇
  2003年   1篇
  2002年   1篇
排序方式: 共有56条查询结果,搜索用时 15 毫秒
41.
为了设计与制造具有超滑功能的昆虫捕集滑板,基于OpenGL图形平台实现仿生光滑表面显微结构的仿真.利用扫描电子显微镜S3400N采集猪笼草叶笼超滑表面的蜡质显微结构图像,对提取的图像进行数值分析,建立Visual C++6.0编译环境下的OpenGL图形开发框架,实现了不同状态参数下蜡质晶体的可视化计算机仿真.仿真结果显示该仿真晶片的长度为(1.00±0.20)μm,厚度为(0.10±0.02)μm,高度为(1.00±0.70)μm.通过与猪笼草表面显微结构试验数据的比较,得出该仿真具有较高的精确度和良好的可操作性.  相似文献   
42.
基于NURBS和VC++6.0的棉花生长可视化研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
杨娟  赵明  潘学标 《农业工程学报》2006,22(10):159-162
该文介绍了用NURBS曲面方法建立棉花的各种叶子、铃、花瓣等器官三维模型的方法,结合C++面向对象技术,实现了棉花生长可视化。提出了基于器官图像获取棉花造型控制点二维坐标的准确、简便的方法,给出了一种解决器官的形状归一化问题的方法。与三维数字化等方法相比,省去了进行大量精确数据的测量和数学表达式的拟合工作。棉花的主茎、果枝的各节采用OpenGl提供的基本几何图形组合成8面棱柱来建模,棉花的拓扑结构通过C++类来描述,在VC++6.0下结合OpenGL实现了棉花生长模拟的可视化,取得了较逼真的效果。  相似文献   
43.
郭立萍  李光霞  董硕 《安徽农业科学》2010,38(18):9811-9813
介绍了生成虚拟环境的几种主要方法,如利用高度场方法生成地形,利用3DS MAX构造虚拟环境中的复杂三维模型,用布告板(Billboard)技术和Cross-Billboard技术构建逼真的树木模型,采用纹理贴图、LOD(细节层次模型)和碰撞检测技术增加虚拟环境的真实感。最后在Visual C++6.0环境下用OpenGL实现了一个逼真的虚拟旅游环境。  相似文献   
44.
OpenGL为工具,在VisualC++程序设计语言为平台上建立一个三维虚拟林相模型。通过坐标系设定、DEM加载、地形纹理设置、树木模型建立、天空建立等过程,说明虚拟林相建立的理论、方法和过程。最终实现了三维虚拟林相的显示、放大缩小和漫游功能。实践证明,所述的原理和方法能所实现的显示效果与ERDAS虚拟现实模块的效果基本相同,可以为林业规划显示系统的开发提供模块和技术支持。  相似文献   
45.
利用OpenGL和VC++平台进行原木断层图像三维重构的研究。首先对断层图像进行轮廓形状插值,然后对轮廓线进行连续性处理,最后使用双三次B样条插值曲面来实现轮廓线的三维重构。实验结果表明,本文提供的方法可以很好的将一组原木腐朽断层图像还原为三维立体图,为原木缺陷检测、立木健康评价等方面提供应用理论基础和科学依据。  相似文献   
46.
农作物的三维建模与可视化系统的研究对于农作物生长过程和经济产量有重要意义。在花生(Arachis hypogaea Linn.)拓扑结构与花生的生长参数的基础上再运用计算机图形学技术OpenGL,实现花生地下组织可视化生长系统,运行结果表明,此系统能较好地显示出花生地下组织各器官生长在不同生长阶段的可视化形态特征,逼真地实现了花生地下组织可视化的动态生长过程。  相似文献   
47.
等高线的三维地形建模与实现   总被引:12,自引:0,他引:12  
介绍由等高线地形图数据生成三维地形图的一种实现方法 ,采用Delaunay三角网进行三维建模 ,然后用OpenGL进行三维显示。文章结合开发实例分析每一个步骤及相应算法实现 ,并给出所生成的三维地形图实例  相似文献   
48.
林业三维地形图软件构件设计的探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
王霓虹 《林业科学》2004,40(4):80-83
本文提出了一种面向对象的支持林业三维地形图软件构件 (SoftwareComponent)设计方法 ,分析了构件的性能、设计方法和图元算法。实现了基于OpenGL的支持三维虚拟场景、建模和运动仿真的构件设计 ,描述了实体的运动层次链接关系和数据结构 ,并实现了虚拟环境的林业建模和运动仿真  相似文献   
49.
利用二维GIS和三维场景虚拟仿真技术的各自特点及优势,将二维GIS和三维场景仿真技术结合应用于森林资源信息可视化中,采用面向对象的编程方法,使用VC、OpenGL开发工具,以全要素地形图、林相图数据为基础,构造各类地物要素模型,建立森林资源信息三维虚拟仿真系统。通过消息通信的方式实现二维GIS与三维虚拟仿真之间的交互,实现对森林资源历史、现在、未来的变化过程虚拟仿真,有助于拓宽森林资源管理人员的视角,对森林资源动态变化过程有更直观、全面的认识。  相似文献   
50.
基于3S和OpenGL的CO2浓度空间可视化利用强大的技术特点对全球气候变暖因数的重要因子进行了客观描述。采用了ArcGIS二次开发、OpenGL和3DMax空间模型等现代科学技术,运用以上技术在.Net上对某空间内CO2浓度可视化进行平台搭建。研究采取OpenGL雾效果和DEM等方式直观地把某区域内CO2浓度显示于视野内,使得CO2浓度在空间内达到了可视化效果。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号