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随着技术发展和教育理念的变革,家长对儿童玩具提出了更高要求,于是基于STEAM(Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics)教育理念研发的玩具应运而生。文章运用市场调研和归类分析的方法,调查了国内市场上STEAM玩具的现状。结果发现,市场上现有的STEAM玩具设计普遍存在缺失原创性、独特性、运动性以及使用材料的环保性等问题,为此提出了竹木STEAM玩具设计应注重本土化、微课程化、环保化以及互动化的建议,并以此设计了一款竹制STEAM玩具。 相似文献
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我国是世界最大的玩具制造与出口国,但近年来进口国种类繁多的技术性贸易壁垒措施主观或客观地成为了限制我国玩具出口的主要障碍之一,本文分析了我国玩具出口遭遇的主要技术性贸易壁垒类型,并就玩具出口企业如何应对国外技术性贸易壁垒提出相关建议. 相似文献
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中国玩具源远流长,种类多样,其中的竹木玩具是社会发展过程中在生产和生活基础上创作而成,一定程度上反映了社会生活状态以及植物文化的发展演进,成为重要的文化遗产,但当前对传统竹木玩具的认识和利用方面存在研究不够系统、文化价值挖掘不够深入等问题。该文以传统竹木玩具为研究对象,基于对文献资料的考证,对古代绘画以及其他古代文物中的各种竹木玩具相关内容进行整理,对古代竹木制玩具的发展和演进过程进行总结与分析。将竹木玩具分为拼板益智类、牵引活动类、雕刻造型类、竹木编织类、人力活动类和其他类型,并对各自的特点进行概括,在此基础上探讨了古代竹木玩具的特性、优点和当代价值。提出了结合文化创意产品开发、挖掘传统设计智慧、传承弘扬传统文化等竹木玩具开发和利用的途径,以期对中国古代竹木文化有进一步拓展。 相似文献
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安雅 《绿色中国(A版)》2008,(8)
在许多人眼里,玩具似乎就是让孩子开心的工具,只有小孩子才能玩。近年采,玩具逐渐体现出智能化,人情味也越来越浓,玩具的销售对象也日益扩大,更是造就了诸多成年玩具迷,形成了玩具的成人流行化趋势。他们将玩具和游戏带到他们的生活中,用最简单的方式寻找快乐。玩具心理学家认为,成人也有游戏心理,总希望在另一个世界的游戏里找回平衡。因为对于成人来说,在紧张忙碌的生活中,玩玩此类玩具可令人暂时忘记压力,因此成为最好的解压工具。对白发苍苍的老人来说,玩具则可以排遣寂寞。 相似文献
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初雪 《绿色中国(A版)》2008,(10)
尽管东西方的饮食和烹饪文化千差万别,但是如果要在它们之中找到一个交汇点的话,那么非马铃薯莫属,因为在世界各国几乎都有用马铃薯做成的美味菜肴。不仅如此,联合国还在前不久正式推出-2008国际马铃薯年活动,一场薯年的美食总动员正在如火如荼地展开。 相似文献