全文获取类型
收费全文 | 5634篇 |
免费 | 86篇 |
国内免费 | 179篇 |
专业分类
林业 | 544篇 |
农学 | 102篇 |
基础科学 | 1354篇 |
294篇 | |
综合类 | 2053篇 |
农作物 | 93篇 |
水产渔业 | 158篇 |
畜牧兽医 | 1158篇 |
园艺 | 90篇 |
植物保护 | 53篇 |
出版年
2024年 | 37篇 |
2023年 | 86篇 |
2022年 | 100篇 |
2021年 | 120篇 |
2020年 | 134篇 |
2019年 | 138篇 |
2018年 | 60篇 |
2017年 | 134篇 |
2016年 | 222篇 |
2015年 | 180篇 |
2014年 | 336篇 |
2013年 | 401篇 |
2012年 | 383篇 |
2011年 | 387篇 |
2010年 | 343篇 |
2009年 | 377篇 |
2008年 | 427篇 |
2007年 | 357篇 |
2006年 | 303篇 |
2005年 | 269篇 |
2004年 | 216篇 |
2003年 | 165篇 |
2002年 | 105篇 |
2001年 | 90篇 |
2000年 | 58篇 |
1999年 | 46篇 |
1998年 | 49篇 |
1997年 | 40篇 |
1996年 | 40篇 |
1995年 | 29篇 |
1994年 | 44篇 |
1993年 | 36篇 |
1992年 | 32篇 |
1991年 | 21篇 |
1990年 | 19篇 |
1989年 | 12篇 |
1988年 | 15篇 |
1987年 | 8篇 |
1986年 | 4篇 |
1984年 | 7篇 |
1983年 | 4篇 |
1982年 | 3篇 |
1981年 | 6篇 |
1980年 | 2篇 |
1979年 | 2篇 |
1975年 | 13篇 |
1974年 | 9篇 |
1965年 | 14篇 |
1958年 | 2篇 |
1957年 | 7篇 |
排序方式: 共有5899条查询结果,搜索用时 187 毫秒
91.
腹泻通常是指排粪次数和粪便流度的增加而占。猫科动物正常粪便依其饮食、体温和运动情况的不同而有差异。一般狮、虎、豹每天一至两次。狮、虎的粪重约500~1000g,豹的粪重约250~500g。粪便中的含水量在正常和各种不同型的腹泻有明显的区别。正常的粪便的含水量约70%,而典型的腹泻的含水量在80%以上。 相似文献
92.
<正>保护地蔬菜生产是一项高投入高产出的事业,生产者为获得高产往往超量施入化肥,这就使得每个茬口都有相当数量的盐离子未被蔬菜吸收而残留在耕层土壤中,再加上塑料薄膜的遮雨作用,夏季保护地内的土壤得不到雨水的充分淋洗,灌水的深度仅限于耕层。因此,在蒸发力的作用下,保护地内土壤水分总 相似文献
93.
采用问卷调查、数理统计、文献资料等方法对我国滑翔伞运动损伤的情况及原因进分析。结果表明,由于滑翔伞运动本身的特点及此项运动在我国开展逐年广泛,损伤率较高,达到75%。其影响因素主要有参与者技术不够娴熟、场地因素和天气因素三方面。并根据调查结果提出预防措施。 相似文献
94.
1流行特点
犬抽搐及痉挛是指脑神经元异常放电引起的暂时性脑机能障碍,以行为、意识、运动、感觉的变化为临床特征。病犬行为改变包括意识模糊,痴呆、发狂和恐惧,甚至丧失意识。运动机能变化表现为不随意运动或阵发性痉挛及涉水样动作,发作时牙关紧闭,咀嚼、奔跑,圆圈动作等。癫痫发作时还可出现流涎、排粪、排尿和呕吐等症状。 相似文献
95.
96.
大学生是国家未来建设的主力军,他们的体质健康状况,直接关系到国家人才的培养和成长。运动是拥有健康身体的保障,是提高大学生身体素质必不可少的因素,而加强大学生运动量的关键就是兴趣。本文阐述了传统茶文化的精神内涵,分析了大学生运动兴趣缺乏的原因,重点探寻"茶精神"与提高运动兴趣的相通之处,目的为了学习"茶精神"能够增强大学生的运动兴趣。这对高校培养大学生的运动兴趣,提供了一定的理论指导。 相似文献
97.
茶氨酸、茶多酚能够改善人体心血管功能,特别是配合运动,红茶的这一功能将得到最大程度的发挥。基于此,本文详细探讨了红茶配合运动改善心血管功能的作用。 相似文献
98.
99.
本文具体应用运动链结构拓扑方案以及相关设计改良手段,进行捣固机易损部件运动特征观察解析;同时运用既定捣固机传动机构作为媒介,实现创新拓扑结构科学延展应用指标,确保日后特定结构部件更换周期的稳定性,避免不必要的经济损失结果。在此基础上衍生的各类再生运动链,将会顺势过渡成为新型捣固机特殊稳定形态的传动机构。结合实践经验分析,在其余条件维持不变状况下,创新捣固锤换取的工业实效明显照传统方案大幅度提升,值得后期大力应用。 相似文献
100.
借鉴目前已有的虚拟仿真游戏及其他健身游戏,对网球健身游戏用到的相关运动捕捉、动作模拟、虚拟现实进行初步设计和描述.通过Stage运动捕捉系统获得训练者肢体运动、身体运动、挥拍力度、挥拍角度等运动数据,并将这些数据反映在虚拟角色模型上,同时将虚拟角色动作及网球运动轨迹反馈给对方训练者或计算机,来实现网球单机游戏或网球网络对战,从而达到让游戏者健身的目的. 相似文献