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《农业装备与车辆工程》2014,(11)
简述了有限元模态分析基本理论,采用Catia软件建立了混合动力车GR417Z各个零件的三维模型,并且对其进行了装配,将装配好的车身三维模型导入到Workbench软件,然后运用Workbench软件对三维模型进行前处理生成了有限元模型,并对该有限元模型进行了自由模态求解,得到了车身的前20阶模态频率和模态特性。对模态分析结果与汽车内外部的激励源频率特性进行了较为详细的分析,得出车身刚度不足区域,为下一步继续改进设计该车的动态特性、进行噪声场分析提供了参考依据。 相似文献
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何小梅 《中国农村水利水电》2008,(9)
基于0penGL开发了针对三维边坡稳定分析的可视化软件。软件框架由3个部分组成:前处理模块、计算模块和后处理模块。由于三维边坡建模的复杂性,前处理采用面向对象的编程语言,在VisualC++平台下使用0pen-GL图形库进行图形应用开发来完成前处理建模。0penGL是用于开发简捷的交互式二维和三维图形应用程序的最佳环境,有使用简便,效率高的优点。软件利用openGL提供的多种成熟的库函数进行点、线、多边形等基本图元的绘制,然后对基本图元进行相应的组合以得到复杂的边坡三维模型,能比较直观地显示滑坡体的三维特征。软件具有开放性,便于以后的扩展、升级及维护。计算模块采用刚体极限平衡法。结合工程实例验证了软件的适用性。 相似文献
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文章针对KINECT平台对二维特征点描述子BRIEF和三维特征点描述子进行设计与实现。详细介绍了具体的设计思路,并通过系统测试,表明在精确度基本持平的前提下,BRIEF描述子的运行时间明显低于其他描述子。因此,BRIEF描述子适用于实时要求较高的应用。 相似文献
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马积福 《中国农村水利水电》2001,(8):49-50
为了克服传统的浆砌石、干砌石或混凝土板护坡方法的缺点,在三维植被固土网的材料、结构、性能、优势的基础上,详细说明了其施工方法。通过三维植被固土网护坡与传统护坡方法的现场实验对比,前者优势明显,认为在水利水保工程中可以采用三维植被固土网进行护坡,以取代传统的护坡方法。 相似文献
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基于OpenGL的混凝土坝施工三维动 总被引:2,自引:0,他引:2
以Visual C++和OpenGL为技术平台,对混凝土坝施工的三维图形仿真技术进行了研究。介绍了应用AutoCAD建模以及模型数据转换的方法,增强图像真实感的基本手段,以及实现坝体上升动态显示的策略。并将上述方法应用在向家坝大坝施工的三维动态图形仿真中。 相似文献
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内燃机曲轴应力三维有限元分析 总被引:9,自引:1,他引:8
较详细地研究了4125柴油机曲轴的三维有限元分析,包括离散模型、载荷边界条件和位移边界条件。用整体梁元模型与单拐三维块体元模型结合的方法分析了曲轴的弯曲应力分布规律与曲轴动态应力。 相似文献
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随着三维可视化技术在水利行业的深入应用以及人们对视觉要求的不断提高,三维场景的复杂度也在增大。针对传统方式效率低下及开发复杂的问题,提出了基于三维引擎技术开发水利水电工程可视化系统的方法,重点探讨了三维引擎中的关键技术,并对技术原理进行了详细的分析。最后,基于引擎开发了一个三维可视化系统,验证了这些技术的可用性和有效性。 相似文献
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利用两相复合材料位移基本解,将受复合载荷作用下复合材料三维裂纹问题,归为求解一组超奇异积分方程,并分析了对裂纹尖端应力奇性和方程组求解理论方法;进而以反映裂纹前沿应力奇性的密度函数基本解表示位移间断,根据Taylor积分及其特征展开特性,给出方程组数值求解方法;最后,以三维矩形裂纹为例,讨论了应力强度因子(SIFs)收敛性及其变化规律。 相似文献
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在对某大型灌区水文地质条件进行分析的基础上,以灌域为基本单位,用Visual Modflow进行参数率定,确定水文地质参数,建立了地下水三维非稳定流模型。利用此模型进行地下水集中开采的数值模拟,确定了合适的开采方案。结果表明,本文分析方法结果合理,具有较高的预测精度和潜在的实用价值。 相似文献
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长期以来,在水利水电施工计算机仿真领域,仿真过程可视化一直是一个引人注目的技术问题;为了提高仿真软件的易用性,有必要将仿真中显示的图形由二维改为三维,而且要求图形显示具有实时性。根据这个目标,以水工大坝混凝土浇筑施工仿真的可视化问题为例,就实现三维动画显示的软件环境,三维显示算法进行了详细的分析,给出了有关建模、投影、消隐等问题的计算公式及推导过程,并且针对混凝土大坝分块柱状浇筑法仿真的三维动画建模方法及实施手段作出了进一步的讨论,最后给出了混凝土浇筑三维动画显示的实现过程 相似文献
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本文基于Inventor三维建模平台,将三维造型设计引入到某液压系统的阀块设计中,详细介绍了阀块的设计过程,此方法能够大大提高设计的效率和精度。为设计者提供了一种行之有效的阀块设计方法。 相似文献
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为了克服地面不平整和拖拉机非线性行驶对果树冠层参数测量的影响,该文在超声波传感器阵列测量果树冠层体积技术的基础上,使用RTK-DGPS空间定位技术和姿态航向参考系统,通过空间坐标的平移和旋转转换,直接获得以大地坐标表示的果树冠层的三维点阵云图数据,通过PC机后台处理重构果树冠层三维轮廓和计算果树冠层体积,并详细介绍了系统的结构与工作原理。以果园荔枝树为试验对象,采用该系统对15棵不同高度和体积的果树进行了3次重复试验,另对56棵树的测量结果与人工测量结果进行了对比分析,试验结果表明该方法具有较好的重复性( 相似文献
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用于机械系统人机界面匹配研究的人体模型 总被引:3,自引:0,他引:3
从最基本的肢体着手,分析了肢体与整个人体模型的关系,采用面向对象的继承方法,构造了一个完整的三维人体模型,该人体模型可以构造出任意的姿态,并以空间的任意角度方位显示在屏幕上。人体模型内部带有数据库,用它构造出的人体模型在三维尺寸上符合国家标准GB10000-88“中国成年人人体尺寸”的要求。因此,用该人体模型可以方便地进行人体操纵动作模拟、姿态研究、人机系统的操作界面分析。 相似文献
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斜置旋转耕耘机三维仿真研究 总被引:1,自引:0,他引:1
利用基于对象理论的斜置旋耕机械工作过程三维仿真系统,研究了牵引速度、刀滚转速、斜置角和相位角等参数对斜置旋耕过程的影响,对单刀、单列旋耕刀、位于同一螺旋线上旋耕刀和整个刀滚的切土进行了仿真,在此基础上,探讨了斜置旋耕的基本工作机理,提出了斜置旋耕的基本约束关系。 相似文献
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何小梅 《中国农村水利水电》2008,(9):117-119
基于OpenGL开发了针对三维边坡稳定分析的可视化软件。软件框架由三个部分组成:前处理模块、计算模块和后处理模块。由于三维边坡建模的复杂性,前处理采用面向对象的编程语言,在Visual C++平台下使用OpenGL图形库进行图形应用开发来完成前处理建模。OpenGL是用于开发简捷的交互式二维和三维图形应用程序的最佳环境,有使用简便,效率高的优点。软件利用OpenGL提供的多种成熟的库函数进行点、线、多边形等基本图元的绘制,然后对基本图元进行相应的组合以得到复杂的边坡三维模型,能比较直观的显示滑坡体的三维特征。软件具有开放性,能便于以后的扩展,升级及维护。计算模块采用刚体极限平衡法,结合工程实例验证了软件的适用性。 相似文献