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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 359 毫秒
1.
以企业经营管理案例为实验材料,通过行为实验法,探讨经营情境中创造性思维的原型启发效应,结果发现:有原型条件下比无原型条件下被试解决创造性问题的正确率更高,反应时更短,原型对解决经营管理情境中创造性问题具有显著的启发效应.此外,构建了拥有多项指标的"经营管理情境中创造性问题实验材料库",为进一步深入研究企业经营管理情境中创造性思维的认知机制和脑机制提供了有效的研究范式和测量工具.  相似文献   

2.
采用“原型学习—字谜测试”的范式,考察他人在场情境下诱发的不同激活度的特定消极情绪对顿悟原型启发效应的影响,研究发现:1音乐诱发情绪的强度最高,但回忆诱发的消极情绪最强;悲伤的持续时间大于1min 30s,恐惧持续时间为2min左右;2悲伤、恐惧和中性情绪三者的顿悟原型启发效应不存在统计学差异;低激活度恐惧对顿悟原型启发的正确率有显著的促进作用,高激活悲伤的准确率明显高于低激活悲伤;3高激活恐惧在无他人在场时的正确率显著低于有他人在场,而低激活恐惧在无他人在场时的正确率反而高于有他人在场.  相似文献   

3.
采用"原型学习—字谜测试"的范式,考察他人在场情境下诱发的不同激活度的特定消极情绪对顿悟原型启发效应的影响,研究发现:1音乐诱发情绪的强度最高,但回忆诱发的消极情绪最强;悲伤的持续时间大于1min 30s,恐惧持续时间为2min左右;2悲伤、恐惧和中性情绪三者的顿悟原型启发效应不存在统计学差异;低激活度恐惧对顿悟原型启发的正确率有显著的促进作用,高激活悲伤的准确率明显高于低激活悲伤;3高激活恐惧在无他人在场时的正确率显著低于有他人在场,而低激活恐惧在无他人在场时的正确率反而高于有他人在场.  相似文献   

4.
负性情绪对创造性问题解决中原型启发的影响   总被引:1,自引:1,他引:0  
以科学发明创造问题为实验材料,通过行为实验和事件相关电位(ERP)技术,探讨了情绪对创造性问题解决中原型启发的影响.结果发现:正性情绪组成绩显著高于控制组,负性情绪组显著低于控制组,情绪的高低唤醒度之间没有显著差异;在ERP的分析中发现,中性条件下的ERP波幅最大,低负性条件次之,高负性情绪条件下的波幅最低.由此可以认为,正性情绪对原型启发有促进作用,负性情绪有抑制作用,其中高负性情绪的抑制作用强于低负性情绪.  相似文献   

5.
以40个科学发明创造领域的顿悟问题为实验材料,采用"学习多个原型—测试多个问题"的两阶段实验范式,通过操纵原型学习个数(5/10)、标志有无(原型材料中是否标志出特征性功能的词语)和功能语义相似度(原型的特征性功能与问题的需求性功能的语义相似度),考察了顿悟问题解决中原型表征自动激活的认知机制,为进一步探索灵感发生机制奠定了基础.结果发现:①以原型激活率为自变量,以问题解决正确率为因变量进行回归分析,得到R2=0.85(p<0.001),证明原型激活是顿悟问题解决的重要因素.②原型学习个数在原型激活率上的主效应不显著,表明原型表征激活可能是一种自动加工.③标志有无与功能语义相似度在原型激活率上的主效应均显著,表明基于问题与原型之间功能语义联接的"大脑自动响应机制"可能是原型表征自动激活的认知机制,也可能是灵感发生的机制.  相似文献   

6.
采用真实情境与呈现图片2种方式,诱发个体对整齐或混乱的感知,测量个体的发散思维与科学发明问题解决中的原型启发效应,以考察环境的整齐或混乱的效应.结果表明:相对于身处整齐环境或观看整齐图片的被试,处于混乱环境或观看混乱图片的被试发散思维与原型启发的成绩更好,说明相对于整齐的环境,混乱的环境更有利于提高个体的创造性.结果得到了"世界随机模型"、"概念隐喻"理论的支持.  相似文献   

7.
为验证中文的N400字体效应,探索字体和使用频率在语义提取上的交互作用,以大学生为被试,采用事件相关电位(ERP)技术和真假词判断任务,操控双字词的字体和频率,记录被试对真假双字词的判断反应和ERP,结果表明:行楷体比宋体引发更负的N400波幅,且在低频真词上更显著,另外在真词条件下,频率和字体在N400上存在交互作用.认为字形在语义通达中起到重要作用,支持中文形-义加工说和交互激活模型,不支持多阶段激活模型.  相似文献   

8.
教育的目的是为社会培养有用人才,思想政治教育作为教育的重要组成部分,其目标是要为社会培养创造性人才.然而,由于思想政治教育中存在诸多问题,使得创造性人才培养的目标难以实现.因而我们必须解决问题,充分发挥思想政治教育在创造性人才培养中的作用.  相似文献   

9.
通过事件相关电位(ERP)技术,探讨了金钱启动影响被试选择活动类型的脑内时程动态变化,结果发现:金钱启动组的被试更倾向于选择集体活动;相对于非金钱启动组,金钱启动条件下的被试在500~650ms的时窗内,选择集体活动比选择单独活动诱发了一个正的ERP波形;差异波的地形图显示,该成分在脑的左前部有更强的激活;进一步的偶极子溯源分析发现,该成分主要起源于左额上回,这可能表明金钱启动与自我的激活有关.  相似文献   

10.
为了解决绣球属杂交育种和野生资源开发中,无菌播种操作难度大、 污染率高、 萌发率低、 种子损失多的问题,本研究改良了常规无菌播种技术,提出一种操作简单、 高效的绣球无菌播种技术.结果表明,改良无菌播种技术具有操作简单、 污染率低、 种子损失小和萌发率高等优点,能在短时间内获得大量绣球杂交后代和野生资源实生苗,为新品种培...  相似文献   

11.
我们必须要转变观念,设计出具有创造性的大学教育模式,这种创造性应该体现在大学教育的各个环节,它主要包括三个部分,学生自学、在教师指导下的课堂讨论、在自学和讨论基础上科研。构建创造性大学教育模式必须要转变传统的教育观念、转变教师的角色、改革专业设置、课程设置与内容以及教材等等。  相似文献   

12.
《数字电子技术基础》是工科学生重要的专业基础课程。如何改进该课程的教学方法,提高教学效果是高校专业基础课教学中的一个重要问题。根据数字电子技术课程的特点,本文探讨了如何将案例教学应用于课程教学中,来提高学生的自学能力和提出问题、分析问题、解决问题的能力,培养学生实践创新的能力。  相似文献   

13.
对创意农业进行了概念的诠释,提出"创意农业全景产业链体系框架"。在梳理国内外研究现状,并对泉州创意农业发展条件进行SWOT分析的基础上,提出泉州创意农业发展的对策建议:(1)高度重视,加强领导;(2)总体规划,科学定位;(3)培育龙头,壮大产业;(4)弘扬文化,打造高地;(5)培育品牌,开拓市场;(6)拉长链条,构建集群。  相似文献   

14.
介绍了现阶段海南创意农业发展的主要形式和特点,分析了创意农业发展中存在的问题,在借鉴国内创意农业园区建设经验的基础上,结合海南优势资源特点,提出了海南创意农业发展的模式选择。  相似文献   

15.
当前,各界对创意农业的关注持续升温,经济发展推动我国各个产业不断向现代化迈进,在农业的产业现代化进程中,产业升级使传统农业产业结构不断调整;产业融合促进传统农业走向全新发展模式;农业产业链延伸有效提升农业生产各个环节的创新发展空间;创意产业为农业增加文化、创意附加值,创意农业应运而生。根据农业生产的不同产业链环节,创意农业划分为乡村及农业景观创意类、农业生产科技创意类、农产品及包装展示创意类、营销与服务创意类、农产品加工创意类、农业文化遗产创意类六大类型。  相似文献   

16.
“北京”柠檬弥雾扦插技术研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
研究了不同扦插枝梢类型、不同扦插月份和扦插枝梢带叶与否对“北京”柠檬弥雾扦插繁殖生根效果的影响。试验结果表明:“北京”柠檬半木质化、带1~2片叶绿枝在4~10月份苗床大棚弥雾扦插效果较好,插枝平均生根成活率在93%以上。  相似文献   

17.
Learning an input-output mapping from a set of examples, of the type that many neural networks have been constructed to perform, can be regarded as synthesizing an approximation of a multidimensional function (that is, solving the problem of hypersurface reconstruction). From this point of view, this form of learning is closely related to classical approximation techniques, such as generalized splines and regularization theory. A theory is reported that shows the equivalence between regularization and a class of three-layer networks called regularization networks or hyper basis functions. These networks are not only equivalent to generalized splines but are also closely related to the classical radial basis functions used for interpolation tasks and to several pattern recognition and neural network algorithms. They also have an interesting interpretation in terms of prototypes that are synthesized and optimally combined during the learning stage.  相似文献   

18.
阿莫莱玫瑰葡萄(マスカットヂュークアモーレ)是日本植源葡萄研究所用亚历山大×黑三尺杂交种子选育的欧亚种晚熟葡萄品种,在日本综合性状表现优良。为了了解和掌握该品种在以上海为中心的华东地区的生长结果习性和栽培方法,上海市农工商现代农业园区开发有限公司于2009年从日本植源葡萄研究所引进该品种进行试栽培。栽培试验运用多种树体管理技术,在土、肥、水管理,病虫害综合防治防控等方面进行重点技术突破,并对该品种的生物学特性、结果特性、物候期进行了观察和记载。经过5年的试验、观察和讨论,总结出了该品种的生长结果特性及优质丰产栽培技术,认为该品种果穗大,具有浓郁的玫瑰香味,品质优良,植株长势中庸,丰产性能好,抗病性强,适宜在江浙沪及山东、安徽等华东地区推广种植。  相似文献   

19.
文化创意产业的发展模式一直是困扰实践界的难题,随着大数据和体验经济时代的到来,审美体验与精神愉悦已成为当下世界经济活动中的高层诉求,为了促进武术创意产业与世界经济发展接轨,必须结合体验经济的内在发展逻辑与消费者的审美直觉心理进行耦合式的探讨。研究从技术变迁、文化耦合、盈利模式的三重维度指出:武术创意产业历经了由“武技-武艺”的技术变迁过程;在体验经济视域下,武术创意产业应植根于中国传统文化内核,彰显“道、禅、爱”等武术精神与文化的创意因子;据此,通过观众心理学理论建构以新媒体网络营销、文化创意主题设置、重视体验心理反馈、以情感共鸣促进价值增生和大规模定制服务为取向的生态发展路径。  相似文献   

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