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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
依据克鲁格曼"核心—周边模型"理论将中国媒体分为传统媒体和新媒体两个区域,通过对传统媒体及新媒体各自特点的分析,从市场份额、受众流动及运营成本三个方面探讨中国媒体未来将形成以新媒体为核心、传统媒体为周边的新媒体经济模式。  相似文献   

2.
新媒体浪潮的席卷之下,传统媒体开始呈现颓废之势。媒体环境的巨大变化,使得中国的新闻报道开始出现了微妙的变化。中国的传统媒体开始呈现强弩之末势,新媒体环境下的新闻报道也由于数字和网络技术的兴起开始走向更加多元化的轨道。本文以新媒体语境作为分析,分别从新媒体对中国报道的影响、受众和信息传播方式的变化和新闻报道内容等方面进行分析,呈现出新媒体下新闻报道自由、开放、多元的态势。  相似文献   

3.
当前,互联网、IPTV、数字电视、移动电视、手机电视、博客等为一系列的视听新媒体迅速崛起,充分满足着受众的多样化传媒需求。本文以"传统媒体如何应对新媒体的冲击为题"展开了探讨。  相似文献   

4.
新媒体带来传媒业的巨变,传统媒体衰退加速。高校科技期刊作为我国出版业的重要力量,在市场化和网络化的影响下,其现状不容乐观。表现在以下两个方面:从内容上讲,高校科技期刊同质化严重,"千刊一面";经营模式上,闭门办刊,发行渠道单一,发行面窄,经济效益不明显。从新媒体和传统媒体在传播方式上的不同,提出高校科技期刊应沉着应对新媒体的挑战,在传统媒体和新媒体融合的基础上,发展数字化期刊。  相似文献   

5.
<正>随着科技发展的日新月异,尤其是互联网和手机4G时代的到来,传统媒体与新媒体之间日益融合互通,信息传播手段层出不穷,传播方式不断丰富,报纸、杂志、广播、电视、电影、网络、微信在内的各类传播工具,涵盖视、听、形象、触觉等人们接受资讯的全部感官,传统的几大媒体俨然已经无法满足受众的需求,媒体必须针对受众的不同需求,选择最适合的媒体形式和渠道,深度融合,提供超细分的服务,实现对受众的全面覆盖及最佳传播效果。"全媒体"可理解为:综合运用各种表现形式,如文、图、声、光、电,来全方位、立体地展示传播内容,同时通过文字、声像、网络、通信等  相似文献   

6.
广电在"三网融合"的大环境下,传统媒体与新媒体的融合,传统电视台与互联网的融合,满足多种终端对音视频媒体内容的需求,是广电行业发展和运营的大方向。本文从地区实际出发,介绍了西藏"三网融合"的现状,发展趋势和对广电行业的影响。从传统电视与新媒体融合、打造有"特色内容"的品牌栏目、应对IPTV对有线电视的冲击等视角对新形势下广电行业的发展和运营模式进行了初步探讨。  相似文献   

7.
当今互联网时代,人们在"信息爆炸"的环境中生活,大数据、新媒体、移动端应用等等的崛起和突飞猛进让传统媒体深刻意识到时代的需求,两者激烈竞争又共同进步,融合发展。传统广播节目配合现代化的通信、互联网等手段成功实现了新时代下的"广播互联网+",让相对保守的传统媒体突破瓶颈,扩大广播节目的受众市场,实现广播节目"读、听、看、互动"四位一体的高粘性创新广播样态。  相似文献   

8.
伴随着互联网技术和CG技术日新月异的发展,动漫产业的前景给每个置身其中的人带来了无限的遐想。巨大的市场空间及需求,与媒体动画技术的发展,为中国动漫游戏产业再创昔日"中国学派连环画"的辉煌带来了一次难得的历史性机遇。但是,国内动漫设计创作的人才缺口十分大,作为职业学校的一名教师,如何能看准市场需求和高校教育的空档,培养出有专业素质、家长满意、社会受欢迎、适应我国动漫产业发展的又兼具鲜明特点的动漫人才,是我们的职责。  相似文献   

9.
<正>一、面对新媒体的迅速崛起,传统媒体应采取的策略和措施在新媒体异军突起的年代,作为纸质媒体的报纸杂志,正日益受到来自网络、手机、移动电视等新媒体的猛烈冲击。新媒体以它得天独厚的优势,使传统纸媒只能望其项背,新媒体的受众特别是对年轻一代的吸引力日益增强,所有传统纸媒都面临着严重的读者缺失。但是新媒体  相似文献   

10.
<正>提到日本的动漫产业,首先先来说说"动漫"这个词,其实在日本是没有"动漫"这个复合性词汇的。动漫在日本被称为"内容产业"或者是"文化产业""娱乐产业"。之所以有这个名称的由来,是因为想体现出动漫是"内容产业"或"文化产业"的核心组成部分,仅称动漫是不能反应出整个产业的全貌。日本的动漫产业核心是动画,漫画,游戏,周边的衍生品。对待动漫产业日本无论是民间组织还是政府都是从政策,财力上予以相当力  相似文献   

11.
<正>动漫游戏产业是一个新兴的文化产业,在全球发展迅猛。目前已成为日本、美国、英国、韩国等诸多国家的第一大产业或支柱产业。中国动漫游戏产业处于起步阶段,但发展速度很快,空间广阔。据中国动漫协会估计,2008年前中国动漫游戏产业年总产值仅117亿元。2012年总产值为180亿元左右。随着动漫产业的全面发展,培养一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电  相似文献   

12.
新媒体的应用推动了相关产业的发展;在媒体融合之势下,图书馆面临各种危机与挑战,传统用户的分流、阅读方式的改变、信息安全的挑战、人才的流失等;解决危机的应对策略包括:借助各种新媒体抓住"受众",加快技术更新,实现图书馆转型,利用新媒体拓展信息服务模式等。  相似文献   

13.
进入"十二五"规划后,我国动漫产业又迎来了新一轮的发展黄金期,在国家的政策扶持和经济扶持双重激励下,动漫产业近些年来发展迅速,在国民经济中所占比例不断提高,取得了丰硕的成果。但与此同时,模式单一,人才短缺等问题也愈发变的严重,中国动漫产业要进一步发展,必须首先解决人才危机,着重培养高技能型的动漫人才已是势在必行。  相似文献   

14.
2010年9月7日,由《中国畜牧杂志》编辑部主办的"2010企业建设暨品牌文化发展交流会"在2010中国国际集约化畜牧展览会(VIV)期间于北京召开。来自农牧行业的养殖、饲料、兽药、畜牧机械等企业内刊代表与作为行业媒体代表的《中国畜牧杂志》、新兴媒体代表的中国新闻网探讨了"新媒体时代下,企业内刊发展的困惑与未来的挑战",就新媒体形势下,传统媒体和企业内刊如何改革、如何突破,进行深入地交流和讨论。  相似文献   

15.
从中国馆清明上河图中科技与动漫的结合到三维电影《世博总动员》创新的动画电影,纵观动漫产业在2010年世博会上的精彩运用,浅析未来中国动漫产业的前景与发展方向等。  相似文献   

16.
随着计算机技术和通信技术的飞速发展,数字媒体技术也渐渐的走进了人们的生活,这一技术在动漫设计与制作中的应用使得动漫产业的内容和形式实现了新的视觉享受。本文首先阐述了数字媒体技术的主要内容和要求,在此基础上对中国动漫设计与制作进行了分析。文章最后,分析了数字媒体在我国的发展要求,希望对国产动漫设计产生积极的启示。  相似文献   

17.
随着新媒体迅猛的发展态势,越来越多的行业开始重视利用新媒体进行宣传推广。科技宣传作为科技发展的重要组成部分,日益受到重视。因此,如何利用新媒体进行科技宣传成为当下科技发展的重点。本文以贵州科技资源服务网微信公众平台为例,探索如何利用时下最热门的微信公众平台进行科技宣传,为广大受众提供科普宣传、科技政策解读、项目申报等方面的服务,为我省科技宣传做出探索。  相似文献   

18.
随着计算机、移动网络等科技的快速发展,传统媒体尤其是广播电视媒体正遭遇着前所未有的巨大冲击。本文首先分析了新媒体带来的积极作用,并从形式、内容、传播效率等方面分析了新媒体对广播电视媒体的冲击,进而探讨了广播电视媒体的应对策略。  相似文献   

19.
动漫产业,是21世纪最具发展潜力的新兴产业,中国的动漫市场的潜在价值空间在1000亿元左右。它与农业、工业、矿业等基础性产业不太一样,动漫业是发展空间巨大,扩张力极强、启动速度飞快的新兴产业,它能给社会带来巨大的社会效益与经济效益。国家文化部的目标是力争在5到10年内,要使我国成为世界动漫大国。调研结果表明,动漫产品的投资回报率可达2~50倍。  相似文献   

20.
何炜 《中国饲料》2021,1(10):140-143
当前,互联网的快速发展给传统信息传播带来了巨大变革,新媒体传播成为当前信息传播的主流渠道。基于数字化信息技术,当前以报纸、期刊等纸质传统媒体与短视频、网站、社群等形式的新兴媒体相互交织融合,形成了多业态、多形式、多内容的一体化新媒体传播体系。我国高度重视新媒体传播的发展,出台了一系列的政策和方针,未来新媒体传播方式渗透至各行各业。饲料企业在进行产品推广、品牌建设时急需转型,使其营销过程、品牌推广更适应当前的市场趋势。在新媒体时代下,新闻传播呈移动性强、渠道多样、内容丰富、用户群体的需求也发生了转变,而这些变化会对饲料企业广告营销带来机遇和挑战。因此,本文以饲料企业为研究对象,进一步分析新媒体传播下饲料企业的机遇和挑战,结合当前饲料企业,对新媒体广告营销的现状进行分析,提出有效建议,为饲料企业的发展提供理论指导。 [关键词]新媒体传播|饲料企业|广告  相似文献   

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