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依据克鲁格曼"核心—周边模型"理论将中国媒体分为传统媒体和新媒体两个区域,通过对传统媒体及新媒体各自特点的分析,从市场份额、受众流动及运营成本三个方面探讨中国媒体未来将形成以新媒体为核心、传统媒体为周边的新媒体经济模式。 相似文献
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新媒体浪潮的席卷之下,传统媒体开始呈现颓废之势。媒体环境的巨大变化,使得中国的新闻报道开始出现了微妙的变化。中国的传统媒体开始呈现强弩之末势,新媒体环境下的新闻报道也由于数字和网络技术的兴起开始走向更加多元化的轨道。本文以新媒体语境作为分析,分别从新媒体对中国报道的影响、受众和信息传播方式的变化和新闻报道内容等方面进行分析,呈现出新媒体下新闻报道自由、开放、多元的态势。 相似文献
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郭毅 《四川畜牧兽医学院学报》2010,(2):260-262
新媒体带来传媒业的巨变,传统媒体衰退加速。高校科技期刊作为我国出版业的重要力量,在市场化和网络化的影响下,其现状不容乐观。表现在以下两个方面:从内容上讲,高校科技期刊同质化严重,"千刊一面";经营模式上,闭门办刊,发行渠道单一,发行面窄,经济效益不明显。从新媒体和传统媒体在传播方式上的不同,提出高校科技期刊应沉着应对新媒体的挑战,在传统媒体和新媒体融合的基础上,发展数字化期刊。 相似文献
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<正>一、面对新媒体的迅速崛起,传统媒体应采取的策略和措施在新媒体异军突起的年代,作为纸质媒体的报纸杂志,正日益受到来自网络、手机、移动电视等新媒体的猛烈冲击。新媒体以它得天独厚的优势,使传统纸媒只能望其项背,新媒体的受众特别是对年轻一代的吸引力日益增强,所有传统纸媒都面临着严重的读者缺失。但是新媒体 相似文献
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<正>动漫游戏产业是一个新兴的文化产业,在全球发展迅猛。目前已成为日本、美国、英国、韩国等诸多国家的第一大产业或支柱产业。中国动漫游戏产业处于起步阶段,但发展速度很快,空间广阔。据中国动漫协会估计,2008年前中国动漫游戏产业年总产值仅117亿元。2012年总产值为180亿元左右。随着动漫产业的全面发展,培养一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电 相似文献
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随着计算机技术和通信技术的飞速发展,数字媒体技术也渐渐的走进了人们的生活,这一技术在动漫设计与制作中的应用使得动漫产业的内容和形式实现了新的视觉享受。本文首先阐述了数字媒体技术的主要内容和要求,在此基础上对中国动漫设计与制作进行了分析。文章最后,分析了数字媒体在我国的发展要求,希望对国产动漫设计产生积极的启示。 相似文献
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当前,互联网的快速发展给传统信息传播带来了巨大变革,新媒体传播成为当前信息传播的主流渠道。基于数字化信息技术,当前以报纸、期刊等纸质传统媒体与短视频、网站、社群等形式的新兴媒体相互交织融合,形成了多业态、多形式、多内容的一体化新媒体传播体系。我国高度重视新媒体传播的发展,出台了一系列的政策和方针,未来新媒体传播方式渗透至各行各业。饲料企业在进行产品推广、品牌建设时急需转型,使其营销过程、品牌推广更适应当前的市场趋势。在新媒体时代下,新闻传播呈移动性强、渠道多样、内容丰富、用户群体的需求也发生了转变,而这些变化会对饲料企业广告营销带来机遇和挑战。因此,本文以饲料企业为研究对象,进一步分析新媒体传播下饲料企业的机遇和挑战,结合当前饲料企业,对新媒体广告营销的现状进行分析,提出有效建议,为饲料企业的发展提供理论指导。
[关键词]新媒体传播|饲料企业|广告 相似文献