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相似文献
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1.
参照甘肃省农业科学院科技成果实体展馆,通过虚拟现实技术设计建成具有互动性和沉浸感的Video、Audio、Flash、Java效果组合应用,基于Web3D技术的交互式虚拟展厅系统。该虚拟展览馆具有目标明确、针对性强、实时互动、节约资源等特点。  相似文献   

2.
赵利清 《安徽农业科学》2012,40(3):1566-1567
结合园林设计特点,认为三维效果图、园林动画是园林景观效果展示的重要形式,指出目前国内相关软件在这些方面的应用还存在一些缺陷。应用虚拟建模语言VRML,结合3DS MAX软件,开发了三维园林设计系统,介绍了三维园林设计系统的功能框架,描述了其在CAD平面图绘制、工程造价预算、虚拟现实、后续景观观看、资源扩展以及生成网页格式文件方面的功能,并对虚拟景观数据库的建模、VRML动画与交互等问题进行了探讨。  相似文献   

3.
在充分吸收已有相关研究成果的基础上,提出采用B/S结构构建湖南城市学院虚拟校园的总体架构。根据其实际情况及需要进行数据库及功能模块的设计,在三维软件平台VrMap下用VrMap IMS发布三维场景,利用VRMap SDK进行系统的开发,完成三维环境浏览、查询定位、距离量测等功能,为校园管理和服务提供一个科学简便、形象直观的可视化人机交互平台。  相似文献   

4.
结合房地产商售楼的实际需求,采用PhotoShop+3DSMAX+VR-Platform的开发平台,建立了具有楼盘导航、小区室内漫游、小区室外漫游、重点户型展示等功能的数字楼盘漫游系统。阐述了三维楼盘漫游系统的总体设计和实现过程,着重介绍了楼盘漫游系统中系统平台的开发和三维交互功能的实现。  相似文献   

5.
人机界面虚拟设计中三维人体模型的构造   总被引:6,自引:0,他引:6  
依据《GB10000-88中国成年人人体尺寸》设计了一种用于人机界面虚拟设计的三维人体模型构造方法。采用OpenGL三维图形程序设计方法进行三维人体模型设计与显示,该人体模型可利用关节的旋转来定义人体各种任意的运动状态,并可保存成三维人体动作的支画文件,从而可以在人机界面虚拟设计中快速睦观地比较各种人机界面设计的优劣。  相似文献   

6.
目的为了弘扬和继承红色文化,提高人们对红色文化的关注度,探索保护红色文化遗产的途径及方法,设计一款基于Unity 3D虚拟现实引擎的红色革命纪念馆的应用系统。方法利用三维建模工具对红色革命纪念馆及展品再现,通过虚拟现实引擎完成交互系统的设计与制作。结果较好地实现了纪念馆的虚拟漫游系统的展示应用。结论经设计实验证明,该应用设计软件不仅能再现和仿真红色革命纪念馆的三维空间及红色文化遗产原貌,基于该项技术,还可以对更多的展馆进行场景复原式仿真设计,是虚拟现实仿真技术在文化遗产保护领域中的一次应用性的探索。  相似文献   

7.
三维软件新技术在园林效果图制作中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了当前与园林设计相关的三维软件的前沿技术 ,以及综合运用这些新技术来制作高质量的园林效果图的方法、技巧。  相似文献   

8.
基于VRML的三维虚拟实验仪器制作   总被引:2,自引:1,他引:2  
目的 为实现计算机虚拟现实技术在实验教学中的应用,对虚拟实验仪器的制作进行探索。方法 以三维虚拟机械万用表为例,通过3DSMAX进行建模,使用VRML软件进行交互设计并实现发布浏览.结果 成功制作三维虚拟机械万用表并初步实现了简单交互.结论 基于VRML的三维虚拟实验仪器制作方法切实可行,交互设计和相应的虚拟实验课程设计将是未来研究的重点。  相似文献   

9.
基于ARCGIS的三维虚拟校园建设的研究与探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟校园的建设是实现学校管理数字化、智能化的基础.场景建模和系统功能开发是虚拟校园构建的两个核心部分.针对山东农业大学虚拟校园的建设,回顾总结了建设虚拟校园常用的可视化方法和系统开发手段,得出适合本系统构建的最佳方式--3DMAX,ArcGIS9.2及VB6.0相结合.该系统采用基于GIS的开发方法,除具有常规的漫游.查询功能外,主要突出了系统的空间属性,加强了其空间分析功能.  相似文献   

10.
二维地图与三维虚拟场景交互技术的研究与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
在研究了国内外地理信息系统软件的应用与发展、地图可视化的基础上,利用二维地图和三维虚拟场景交互的思想来解决二维地图和三维虚拟场景各自存在的不足,并采用可视化开发工具Visual C 6.0、实时三维视景仿真工具Vega和GIS控件MapObject进行集成,开发了二维地图和三维虚拟场景交互的林火蔓延仿真系统.系统运行稳定,效果良好.  相似文献   

11.
虚拟现实技术在园林中应用的领域日趋广阔,对园林设计的影响也越来越大。Quest3D是虚拟现实技术得以实现的重要软件之一。文章以一个古典庭院的园林设计为例,结合Quest3D技术制作开发了一个园林漫游展示系统,并从Quest3D技术的选择、软硬件选择及建立的基本流程等方面阐述了园林景观设计中应用Quest3D技术的优缺点。  相似文献   

12.
随着万维网的发展,在网上实现3 维图形的显示、漫游、分析和量测成为研究的焦点内容之一.本文总结了基于WEB的三维虚拟场景的建立与编程技术--VRML与Java3D技术,对这两种技术的运行机理、实现机制作了较详细的论述,并给出了相应的实例.实例证明基于VRML和Java3D建立WEB上的三维模型可以提供给用户一个逼真的、实时的、可交互的三维虚拟场景.  相似文献   

13.
基于3DGIS的虚拟校园系统设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
以山东农业大学虚拟校园为例,介绍了虚拟校园系统的设计与实现,在三维建模上选取了中小场景,并且对模型的细节要求较高,因而选择3DMAX进行建模;在功能建设方面利用ArcGIS的分析功能优势,对三维场景进行缓冲区分析、叠置分析、网络分析等空间分析;并能利用VBA语言进行特定功能的二次开发,从而完善三维虚拟校园的系统功能。  相似文献   

14.
韩静华  黄心渊 《安徽农业科学》2009,37(32):16139-16141
提出了基于3DSmax和VR—Platform(VRP)的景观漫游系统的设计方法,即使用3DSmax构建场景模型,然后利用VRP实现场景的实时漫游。以一个典型景现场景为例,实现了漫游系统的开发,取得了较高的实时性和良好的视觉效果。  相似文献   

15.
我国是最大的甘蔗种植国之一,甘蔗种植教育培训课程在各大农林职业院校广泛开展,针对传统的甘蔗种植教育培训试验开展周期长、成本高、授课方式枯燥、参与实践机会少等不足。为此开展甘蔗生长模型建模,农事仿真实时可视化等虚拟仿真交互关键技术进行研究;以“看动画、学知识、玩游戏、长技能”的虚拟互动培训理念,提出基于时序驱动的甘蔗虚拟种植教育培训系统设计方法;以Unity3D为开发平台,实现甘蔗种植生长周期虚拟展示以及互动体验功能。系统以虚拟化改造传统教学,为现代农业职业技术教育提供新的教学思路,从而为全面提升学员技术技能水平做出贡献。  相似文献   

16.
基于Unity的虚拟校园漫游系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
在对虚拟校园系统和Unity平台进行概述的基础上,利用从百度地图绘制的CAD图,使用3ds Max+Unity4.6作为开发工具,构建三维模型并进行优化,开发了安徽农业大学的虚拟校园漫游系统。该系统的关键技术包括角色交互、碰撞检测和自动漫游。系统演示结果表明,该系统设计效果良好且场景逼真,适用性强,宣传效果极佳。  相似文献   

17.
建构主义教学理论是当前教育教学的核心理论.设计并实现以建构主义教学思想的网络虚拟实验室教学平台,将这种先进的教学理论应用于实验教学进行尝试.该平台提供一个以学生为中心的可实际操作、共同协作交流的实验情境,对于培养学生的自主学习能力,创新能力以及知识意义建构起到了积极的作用.  相似文献   

18.
分析了教育单位中传统的上机操作课程运行方式中存在的弊端,结合机房中已有设施,提出构建虚拟课堂教学平台(VCTP),通过网络建立教学系统,可以提供给教师与学生公共交流的条件,乃至一对一的全方位教学指导。从虚拟课堂中用户之间的交互模式角度出发,提出了实用的系统体系结构,剖析了教学环节中的各类素材展示问题,以及公共交流、群组交流、一对一指导及发言权控制等技术问题。系统对于消除传统上机操作课程的弊端起到很好的作用,并可以移植到Internet网络之中,服务于当前的远程教育事业。  相似文献   

19.
本文基于Unity3D平台,提出了一种虚拟杨梅三维修剪系统的实现方法。该方法重点解决了场景模型组织、切割求交、重新三角化、知识展示等问题,设计和实现了修剪教学、标准修剪和自由修剪等功能。试验表明,系统功能完善,有较好的拟真度和交互性,可以满足在Internet上发布和实时传输的要求,在推广中也获得了较好的评价。  相似文献   

20.
在分析虚拟现实技术及园林景观特点的基础上,基于Virtools平台,进行了园林三维漫游系统的设计与开发,实现了多视点、多场景的游览。对开发中所遇到的问题进行了分析并予以解决,研究了Virtools技术应用在园林中的意义,实践了虚拟现实技术在园林中的应用。  相似文献   

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