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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
关于具有等固有频率的系统的主振型问题,初学者多感到困惑难懂;而迄今为止,几乎国内所有的振动专著,对此问题都未从理论上透彻阐述.本文从理论上系统地、透彻地讨论了这一问题,并论证了一个求相应主振型的统一公式.  相似文献   

2.
李琼玉 《农业网络信息》2009,(8):131-131,133
介绍了四种在PowerPoint中插入Flash动画的方法,并对各种方法的特点做了简单阐述和比较.  相似文献   

3.
分析了板结构的局部损伤对结构的低阶以及高阶振型的影响。假设损伤后的低阶振型为原振型乘以修正函数,采用附加刚度描述结构局部刚度的下降,从连续振动方程推导修正函数的形式,并对修正函数进行分析。分析结果表明,板结构的一阶振型具有更好的损伤定位性能,适合应用于构造损伤标识量。  相似文献   

4.
植物动画合成是当今的一项研究热点,运动信息的提取与重构是在计算机上实现高效、逼真植物动画合成的基础和关键。以玉米为研究对象,采集真实的植物运动视频,将视频转换为图像序列并选取若干关键帧。研究数字图像处理算法,提取图像前景目标,并对目标细化和毛刺去除得到清晰、完整的二值植物骨架图像。基于植物骨架图像提出了植物动画特征点数据提取方法,并将特征点数据映射到三维植物模型,实现了数据驱动的植物动画。  相似文献   

5.
论教学动画     
本文就电视教材中教学动画的意义、特点、分类、制作原则、制作过程、教学动画的创意及其实现等一系列问题进行了比较深入的探讨,结合作者在教学动画创作中的实践经验,对所提出的理论系统进行了说明和论证  相似文献   

6.
根据细缝低噪声硬质合金圆锯片的研究结果,对试制的4种细缝结构的硬质合金圆锯片和普通硬质合金圆锯片进行了动态性能测试对比实验与分析。  相似文献   

7.
王红娟 《河南农业》2014,(12):63-64
FLASH动画制作中声音的控制有一定的方法和技巧,如果图层选择不对或者关键帧做得不对,就会出现静音和重音的现象。简单介绍了FLASH动画制作中声音的各种调节参数,分别介绍了相同页面与不同页面声音播放和停止的语句的运用,有利于我们在FLASH动画制作中对声音的控制。  相似文献   

8.
本文对普通圆锯片(300mm×25mm×1.6mm×80齿)的自由状态和夹持状态用锤击法激振进行模态分析.结果表明,夹板只对第一阶固有频率有较大提高.  相似文献   

9.
时至今日CG技术以其高效的制作手法、流畅而逼真的视觉效果日益冲击着动画行业,逐步成为主流动画所青睐的技术制作手段。《僵尸新娘》、《鬼妈妈》、《通灵男孩诺曼》等优秀的定格动画用其大获成功的事实告诉我们,定格动画并不排斥CG计算机处理方式,传统的定格动画技术在新型CG技术的雕琢下发生了新的突破,焕发出新的艺术魅力。  相似文献   

10.
本文探索了一种将动画演示应用于园林专业课程中的现代教学方法。从动画演示方法的适用对象与范围、动画制作的具体方法、动画在PPT中的调用等三个方面,详细介绍了该方法的使用理论与实际操作,并提出了影响动画演示的细节问题。最后,提出了该方法存在的一些问题,为其进一步发展与完善提供了思路。  相似文献   

11.
介绍怎样利用Java中的多线程技巧和载入方法来实现动画制作,并给出了程序清单。  相似文献   

12.
动画专业在我国产生较晚,动画素描教学一直处于传统素描教学的影子当中,无法体现动画专业特点与需求。本文从构图与镜头语言的应用方面讨论了视角选择在动画素描教学中的应用;还原了写实性语言在动画素描教学中的普遍意义。从这两个方面论述了动画素描特点与教学内容的分析。  相似文献   

13.
19世纪80年代,世界动画之父——埃米尔·雷诺创作了世界上第一部动画片,至今动画已有了一个多世纪的历史。我们可以发现,动画是以实验性较强的个人艺术短片的形式出现的。这种具有实验精神的非主流动画,是推动动画艺术进步和发展的内生力量。在高科技CG技术高速发展的今天,非主流动画不仅没有停滞不前,反而蓬勃发展,已呈燎原之势。文章通过分析非主流动画实验大师和他的作品,初步梳理非主流动画的理论脉络,剖析其实验特征及艺术品格。中国非主流动画的复兴可以加强动画的艺术活力,为中国动画的发展注入新的生命力。  相似文献   

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15.
中国的动画在历史的长河中已经有了数百年的发展,其中近百年的动画历史无不彰显着动画发展的印记与辉煌。尤其在新中国成立后,资历深厚的艺术家的不断地改进与发展,最终形成了中国学派,但理论的研究与动画所呈现出的作品相比,较为落后。20世纪七八十年代,动画的发展慢慢兴起,特别是在动画的理论研究上更为成熟,比如:对作品的详细解读、分析以及实际应用,之后在学界的努力下形成一套系统的完整的理论研究体系。动画色彩的选择,不仅仅体现出在绘画过程中静态,更能通过这种展现方式有一定的情境渲染的效果。本文从动画的定义入手,对动画色彩的语境渲染惊醒阐释,并对其进行分类。  相似文献   

16.
VB是一种易学习、功能强、效率高的可视化编程语言,用它来制作多媒体课件具有很大的灵活性。用VB制作多媒体课件,需要使用大量的素材,Flash动画是一种体积小、表现力强的动画,它主要被用于网络设计中,也可以将它作为素材插入到多媒体课件中。  相似文献   

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动画艺术是一种世界性的文化。从动画诞生以来,各国的动画交流就十分广泛。中国动画作为世界一份子也闪耀着它夺目的光辉。但中国动画发展到现在却陷入了沉寂,从20世纪90年代至今,中国动漫没有了以前的繁荣。现今国产动画面临着巨大的挑战,如何在新世纪获得更好的发展,抢回国内市场,同时走向世界,是动画创作者的当务之急。国产动画发展缓慢的症结在哪,如何探寻一条适合中国动画发展的道路,这是现在国产动画亟待解决的。  相似文献   

18.
《机械制造工程学》中图形较多,结构复杂,概念抽象,学习难度较大.开发利用Power-Point的动画功能,将图形制作成动画幻灯片,动态反映物体的变化过程、内部结构、运动原理,直观明了.  相似文献   

19.
介绍怎样利用Java中的多线程技巧和图像载入方法来实现动画制作,并给出了程序清单  相似文献   

20.
动画作为一种特殊的表现形式,集中了多元的艺术形式与一体。在动画设计中,色彩的应用对于动画场景的塑造有着重要的作用,准确的色彩运用不仅可以塑造切合主题场景,给与观众代入感,突出动画人物性格,赋予人物活力,而且可以直观的反映设计者的能力,让观众充分体会到设计者想要表达的意义,增加交流感。基于此,文章通过对色彩的特点探讨,以及对色彩在动画场景中意义分析,探索动画设计中色彩的应用表现。  相似文献   

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