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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 796 毫秒
1.
动画角色造型要在保持其艺术特征的同时与制作的技术匹配相匹配,达到技术与艺术的完美结合。动画角色造型是设计者主观情感和审美观的一种表达方式,其中运用的各种表现手法都是设计者内心的想法。  相似文献   

2.
基于SolidWorks玉米秸秆打捆机的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
设计一种牵引式玉米秸秆打捆机,采用外缠绕式钢辊圆捆打捆方式,秸秆的收集采用粉碎抛送装置,完整的秸秆粉碎后被抛送到螺旋喂入装置中,螺旋喂料装置由相对的螺旋叶片和螺旋齿组成,打好的草捆采用缠网的捆绑方式。整机设计利用SolidWorks进行建模,制作仿真动画,并利用有限元分析插件对钢辊进行模态分析,对悬挂牵引装置进行应力分析。  相似文献   

3.
随着机械加工技术的提升,怎样提高车削加工过程中的刀具使用寿命摆在了操作人员的面前.通过数学建模和仿真软件的方法,事先对相关的加工过程进行仿真建模,提前预测加工情况.对切削条件和加工参数进行优化,能够在选择切削用量的时候也同时进行优化,在刀具快要磨损前进行更换,能够避免实际加工过程中由于刀具的振动、加工过程中的失稳使正在加工的零件产生质量缺陷.  相似文献   

4.
基于UG和Authorware为主要开发工具,对发动机曲柄连杆机构进行三维建模、运动学仿真、动画制作和集成开发等主要过程。演示系统能直观地表现发动机曲柄连杆机构的结构特点、工作过程,教学效果良好。  相似文献   

5.
随着互联网大数据的不断发展,三维角色动画作为一个新兴的产业开始走进大众视野。这并不是一个孤立的技术,三维角色动画和很多领域、技术都存在密切的联系。随着动画产业的不断发展壮大,三维动画技术作为一项具有时代背景的先进技术逐渐得到重视。本文对三维角色动画及其关键技术进行了系统介绍与分析,以增进对三维角色动画的了解程度和深度思考。  相似文献   

6.
信息技术的发展使得我国的数码科技得到了飞速提升,在这种环境的影响下,动漫行业也得到了发展的机会,迎来了黄金时期。依据现代信息技术使得动漫制作逐渐呈现出多样化,动漫市场也成为众多观众的选择。本次研究以二维动画的发展历程为研究样本展开分析,通过分析得出目前二维动画的发展现状,并且提出了学术领域中的二维动画含义。通过相关的理论分析对目前动画产业的发展缺陷提出了可行性的建议,有助于我国动画产业的进一步升级。  相似文献   

7.
社会经济的快速发展为文化产业的发展带来新的机遇与挑战,动画市场面对的群体越来越广泛,很多青年人和成年人也被动画电影所吸引,这在一定程度上对动画的质量提出了更高的要求。事实上在动画中平面设计元素是动画表现力的决定性因素,只有充分发挥平面设计元素在动画中的作用才能从根本上增强动画的视觉语言表现力,进而提升动画的质量和水平,优化视觉效果。本文主要探究平面设计元素在动画中的视觉语言表现中的应用,希望对动画产业的进步和发展有所帮助。  相似文献   

8.
色彩构成课程在动画设计专业教学中担任着重要角色,在整个教学过程中发挥着重要作用。文章分析了色彩构成课程现状,提出其在动画专业教学中的多元化探索,加强二者的融合,以色彩构成作业为导向,强化动画专业教学特色。最终通过创新教学形式,改变原先呆板的教学方式,使现有的教学方式向多样化的方向发展,显著提升学生的专业能力。  相似文献   

9.
随着数字技术的不断发展,数字媒体逐渐成为人们日常生活中必不可少的一部分。数字技术与数字媒体在动画创作中的融合,不仅有助于扩大动画的发展空间,同时还有助于丰富动画创作的方式。笔者针对数字技术与数字媒体对动画创作的影响进行了探究,提出了数字技术与数字媒体在动画创作中的运用,希望有助于动画创作水平的提高。  相似文献   

10.
在机械制造领域之中,计算机信息技术的应用能够有效促进制造质量以及水平的提升,保证机械制造的精密性以及可控性,同时与人工操作相比,计算机信息的应用还能够积极的避免各种人为操作所存在的各类不足。  相似文献   

11.
高晓喆  宋南 《南方农机》2019,(4):214-214
在商业动画的制作过程中,后期合成技术极为重要,也是现代影视动画制作的最后一个阶段。这是由于任何动画都不可能一次性制作或拍摄成功,一定要进行后期处理,而后期处理主要指的就是后期合成,将音频信息和图像信息进行合成使其吻合,亦或者将商业元素与影视动画进行结合提高其市场特征等。因此后期合成技术在商业动画中具有重要意义,文章从后期合成技术的概念为切入点,从处理原则、处理方法两个方面分析后期合成技术在商业动画中的应用。  相似文献   

12.
计算机辅助教学,将教师难以用语言和黑板表达的复杂的机械结构,应用多媒体技术以多样化的方式表现在屏幕上,达到了以直观和形象的形式为学生提供机械设计的知识的目的。为此,选用Pro/E软件对减速器进行三维建模,通过Pro/E的Animate模块制作装拆过程的动画,并利用VB软件设计了一级减速器的虚拟装配和拆卸机械结构教学软件。该教学软件具有演示减速器主要零部件的三维图形和减速器装拆过程的功能。使学生在无须实际接触机械零件的情况下加深理解机械结构,从而提高教学质量。  相似文献   

13.
近年来随着我国互联网科技发展迅速带动了我国动漫产业发展热潮,科技的发展为动漫这个产业带来了更加广阔的前景。而用FLASH制作动画是动漫的核心,使得越来越多的人选择了制作动漫这个职业。但是在学习用FLASH制作动画的过程中需要很大的技术性和实践性,需要从事动漫制作的人员系统的对其进行学习。文章就高职学生学习FLASH动画进行分析,并且阐述了用新型的教学模式对在学生课堂上进行实践。  相似文献   

14.
汽车驾驶训练模拟器中的三维建模技术   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍了获取几何对象模型的方法。根据驾驶训I练模拟器中三维几何对象的类别,对如何在Direct 3D中建立各几何对象的模型进行了分析与研究。建模过程中,运用硬编码与三维建模工具建模相结合的方法和纹理映射等多种图像处理措施,提高了视景生成效率,增强了视景立体感和真实感,尤其是贴图建模能够用2D图像模拟3D效果。开发的驾驶训练模拟器视景系统软件已成功应用于汽车驾驶训练,经测试,动画频率能达到22帧/s。  相似文献   

15.
随着我国的经济发展以及科学技术的不断提升,人民生活质量在提高的同时对智能系统的要求也越来越高。特别是近几年来车辆的不断增加以及交通事故的频发,为了能够进一步确保我国公民的生活质量避免人员伤亡问题,智能交通系统的计算机视觉技术逐渐被相关部门所应用。基于此本文将针对智能交通系统中的计算机视觉技术进行全面的分析,继而希望能够促进我国交通管理,提升国民生产生活水平。  相似文献   

16.
苏宸  孟香旭 《南方农机》2019,(4):181-181
在目前的影视表演动画中虚拟动画技术有着非常迅猛的发展态势,其中关键的技术就是表演运动的捕捉技术,其是三维动画制作技术的革命性变革。文章主要对表演运动捕捉技术在影视表演动画中的应用进行探讨,对捕捉技术在多部影视作品中的应用进行分析。  相似文献   

17.
以水稻插秧机仿形机构作业升降和保持过程为研究对象,采用力反馈和位移反馈相互切换的控制方式构建作业过程控制系统,并利用数学建模的方式搭建仿形机构作业过程控制模型,在MatLab/Simulink环境中建立控制系统模型。采用模糊PID算法对控制系统仿真模型进行优化,仿真结果表明:模糊PID控制算法能够显著提升插秧机控制系统在不同控制阶段的工作性能。  相似文献   

18.
刘瑞已 《河北农机》2022,(4):117-119
随着我国乡村经济的发展以及乡村振兴计划力度的不断推动,需要高职院校能够在教学的过程当中不断地对人才培养计划和方式进行调整,从而使得农村的生产力能够得到提升和增长,推动农村生产水平提高.  相似文献   

19.
随着教育技术的不断进步,多媒体技术在学生的学习过程中得到越来越多的运用。因此课件的制作和运用已成为教师们必须掌握的一种教学手段和技术。Flash是一种可以制作出具有交互和多媒体特点教学课件的软件。而在flash课件制作过程中,有部分人认为,由于Action Script(动作脚本)的编写比较费事,因此要想制作出一个具有较强交互性的Flash动画,是件不容易的事。其实,在制作FLASH课件时,程序的编写是很简单的,只要少量简单的语句就可以制作出非常有效的交互式动画效果。本文通过采用的"两层三帧"模式;结合实例,为大家介绍制作Flash交互式课件的方法和过程。  相似文献   

20.
在当前的幼儿园教育阶段,幼儿园教师在日常教学与生活当中,如果能够立足于幼儿的视角来开展教学工作,就能够以换位思考的方式来认知与了解幼儿的所思所想,采取具有针对性与实效性的教学措施,从而有效地提升幼儿的学习水平。  相似文献   

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