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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 2 毫秒
1.
随着计算机硬件技术的不断提升和多媒体技术的迅速发展,各种类型游戏开始被设计出来,游戏的视听效果与玩法也在这一过程中不断提升。其中,第三人称射击类游戏通过动作与枪战的完美结合,能让玩家以旁观者或操纵者的身份,扮演发射子弹的人物,让玩家拥有刺激的游戏体验。  相似文献   

2.
社会、技术和智能手机的发展,虚拟场景漫游也作为虚拟现实技术的一个想当重要的领域,有着很大的应用价值和发展空间。旅游景点提供给游客的信息一般是印刷大量的宣传手册或者是指导手册,耗费了大量的人力、物力和财力,这不仅仅照成了资源的浪费,人力的损失,也照成了环境的污染。把虚拟漫游技术与近年来发展得正火热的Android相结合,以桂林李宗仁官邸为基础,将这个场景进行数字化并且移植到手机上。系统通过计算机图形技术,将现实的场景保证一定视觉效果的时候同时进行可视化三维建模设计,达到一定的视觉效果的同时,构建一个手机上虚拟的场景。  相似文献   

3.
信息可视化技术的使用已经在生活中获得广泛的使用,并且已经在用户中获得了广泛的使用,而将信息可视化技术与三维建模技术结合是近几年来一个新的突破点。本文将介绍如何基于桂林七星公园数字化,并且如何移植到相关移动平台上。该系统主要基于Unity3d平台搭建,结合3dsmax建模技术和使用Ecplips作为开发环境开发的Android技术建立一个方便用户快捷、高速的可视化旅游景区的全景导航系统。  相似文献   

4.
为了提高虚拟维修仿真真实性及仿真功能的可扩展性,采用Unity3d作为仿真系统开发平台,搭建虚拟维修场景,使用Humanoid Avatar系统进行虚拟人运动控制,使用物理引擎实现物体间的碰撞检测,开发了可用于维修可达性、操作空间、舒适性分析的虚拟维修仿真系统。  相似文献   

5.
本文运用Unity 3D软件,构建了一种新的高校人员疏散模型,并且将模拟结果与疏散软件Simulex的模拟结果进行对比分析。结果表明,本系统能够比较真实的反映人员疏散过程,疏散时间的计算结果也与Simulex软件的计算结果较为吻合。上述模拟试验证明了将Unity 3D应用到人员疏散程序中是可行的。同时也人员疏散研究提供了更方便、更简单的新方法 。  相似文献   

6.
虚拟校园建设是虚拟现实的重要应用领域,目前相关的研究多是构建单机系统下的应用。为了提高网络传输效率和交互能力,在校园场景建模中需要在模型逼真度和模型大小之间进行平衡。本文以西安石油大学校园场景为建模对象,介绍了校园场景总体设计思想,重点介绍了实现虚拟场景的合并、人物的虚拟漫游设计及基于C/S模型的动态人物的交互。针对虚拟漫游网络占用大量网络带宽,影像虚拟漫游系统运行的流畅性,提出了在建模优化及程序中的优化实施措施,经过软件测试,表明该优化方法能够有效地降低网络带宽,能够一定程度上提高虚拟漫游系统运行效率,验证了在网络环境下的操作流畅性,为构建虚拟数字化校园及相关方向研究提供实用参考价值。  相似文献   

7.
随着我国计算机网络技术的飞速发展,虚拟现实技术也随之而出,虚拟校园就是虚拟技术的一个分支。本论文以西安石油大学新校区为例,基于Unity3d平台开发的系统运行效率高、维护简单的特点,运用3dmax建模软件进行对场景建模,通过Java Script和C#语言实现人机交互,最后结合html进行融合导出,从而完成虚拟校园的开发。针对虚拟漫游网络占用大量网络带宽,影像虚拟漫游系统运行的流畅性,提出了在建模优化及程序中的优化实施措施,经过软件测试,表明该优化方法能够有效地降低网络带宽,能够一定程度上提高虚拟漫游系统运行效率,为构建虚拟数字化校园及相关方向研究提供实用参考价值。  相似文献   

8.
为了更直观、清晰地阐述北斗定位三球交汇的原理,采用3Ds Max建模和Unity 3D三维引擎开发了北斗三球交汇定位求解过程的虚拟仿真系统,实现了从三球交汇定位解算求解的全过程动态交互。该系统在实际教学初步取得良好的效果。  相似文献   

9.
为了满足虚拟维修仿真真实性要求,对比了Delmia与Unity3D中的人体模型及运动仿真方法,建立了两个平台上人体关节运动之间的对应关系,在Unity3D中完成满足虚拟维修工程要求的虚拟人建模并运用逆向运动学方法实现虚拟人仿真运动控制,为Unity3D中进行虚拟维修仿真提供了方法。  相似文献   

10.
在几个月之前,Adobe宣布将在2020彻底停止Flas H的开发和更新,这意味着从1996就开始使用的Flash将被淘汰,而HTML5将走向台前。HTML5作为下一代的Web标准,其功能在不断的完善,不断的细化,不断的稳定,有着许多吸引人目光的特性。在HTML5众多的标签中,canvas是其中十分重要的一种,这种标签的引入使得HTML5可以实现各种各样图形、表格以及动画的动态生成,也就是说,HTML5已经具备了进行游戏开发的条件,可以用于游戏的开发。本文主要研究基于HTML5游戏开发的研究以及实现问题。  相似文献   

11.
稻田养鸭,是利用稻鸭共生的原理,利用鸭是水禽,水陆两栖、食性广、觅食能力强的特性,为水稻除草、灭虫、活化土壤以及利用鸭粪肥田,促进丰产。同时鸭在近乎自然的环境中觅食、生长,比圈养鸭节约一半精料,而生产的鸭产品品质鲜美、风味尤佳。稻田养鸭是一项投资少、效益高、勿需增加劳力,适合千家万户生产的养鸭新途径,又为无公害鸭产品和优质稻米的生产创出了一条新路。以下将有关稻田养鸭的技术措施作一介绍。  相似文献   

12.
犬瘟热是一种急性传染病,肉食动物多发,尤其是幼犬最容易发病。笔者通过对28例犬瘟热的临床观察总结了一套防治方案,取得了较好效果,现介绍如下。1临床症状笔者接诊的28例幼犬中2~3月龄的16例,3~4月龄的5例,4月龄以上的7例。所有病例均有发热、咳嗽、呼吸急促表现,体温多在40~41℃  相似文献   

13.
《养猪》2011,(6):128-128
【《今日美国报》10月25日报道】题:研究显示需要更有效的流感疫苗研究结果显示,接种季节性流感疫苗的成年人成功防止流感的几率只有59%,这不足以在流感大暴发时使人们得到保护。这一研究或许有助于人们加速进行疫苗改良工作。  相似文献   

14.
传统的输煤系统控制主要采用继电器、接触器控制,其有机构复杂,不易改动,抗干扰性差等缺点。采用PLC只需将程序按照所需要求写好,然后导入PLC中便可,一旦整个系统出现问题我们只需对程序稍加修改;在整个过程中,PLC也具有良好的抗干扰性和准确性。能够很好的解决传统系统的问题。  相似文献   

15.
本文首先就游戏教学法的相关含义进行了概述,其后阐述了篮球教学中游戏教学法实施的重要性及游戏教学法的主要特点,随后分析了当前高职体育篮球教学面临的主要问题,最后提出了一系列基于游戏法的高职体育篮球教学策略和措施。  相似文献   

16.
传统的学习模式死板,学习方法和练习内容不能引起学习者的兴趣,导致学习效果不好。将学习与游戏相结合,在学习的同时也强调娱乐性,能满足学习者的学习兴趣,激发学习动力。随着互联网的飞速发展,网络学习平台越来越受到人们的关注。基于此,本文提出了开发一套基于B_S模式的游戏化学习系统,使学习过程能真正引起学习者的学习兴趣,在轻松且专注的学习氛围中取得良好的学习效果,实现无监督下的高效自主学习。  相似文献   

17.
少数民族地区的幼儿教育是个潜在空间很大的学科,对少数民族幼儿民间游戏的开发和研究是丰富少数民族地区幼儿教育内容的良好手段之一。本文阐述了少数民族地区幼儿园民间游戏开发与利用的方法和手段。  相似文献   

18.
在家具行业资源短缺的背景下,本文介绍了新型竹材,在此基础上提出基于新型竹材的古典家具开发,并实践了基于新型竹材的古典家具开发的设计案例。  相似文献   

19.
本文主要探讨如何利用电子杂志技术开发网络课程,以一个实际案例从理论上和技术上对利用电子杂志技术开发网络课程进行经验总结。  相似文献   

20.
随着计算机技术的飞速发展,学校也已进入信息化时代。为了方便大学的学生管理以及学生进行互动交流,决定开发基于JSP的大学论坛系统。通过对本校学生的调查及网络上现有大学论坛系统的调查,开发了这套大学论坛系统。本系统的开发,采用基于Windows图形用户界面这一易学易用的操作环境,在系统设计过程中,尽量采用易懂易读的人机界面,使用户可以在短期内完全掌握。  相似文献   

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