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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
在充分吸收已有相关研究成果的基础上,提出采用B/S结构构建湖南城市学院虚拟校园的总体架构。根据其实际情况及需要进行数据库及功能模块的设计,在三维软件平台VrMap下用VrMap IMS发布三维场景,利用VRMap SDK进行系统的开发,完成三维环境浏览、查询定位、距离量测等功能,为校园管理和服务提供一个科学简便、形象直观的可视化人机交互平台。  相似文献   

2.
虚拟漫游是现代设计表现方法的重要手段之一.本文以西北农林科技大学西林校区为例进行了校园虚拟漫游的初步设计,介绍了校园虚拟漫游制作的基本流程.系统阐述了基于3DS Max平台的校园虚拟动画制作过程,重点探讨了数据采集、基本场景构造、后期处理等步骤中应该明确的思路、注意的问题、使用的方法与技巧,最后就全部场景的实现与虚拟校园漫游系统的发布进行了简要叙述.  相似文献   

3.
我国是最大的甘蔗种植国之一,甘蔗种植教育培训课程在各大农林职业院校广泛开展,针对传统的甘蔗种植教育培训试验开展周期长、成本高、授课方式枯燥、参与实践机会少等不足。为此开展甘蔗生长模型建模,农事仿真实时可视化等虚拟仿真交互关键技术进行研究;以“看动画、学知识、玩游戏、长技能”的虚拟互动培训理念,提出基于时序驱动的甘蔗虚拟种植教育培训系统设计方法;以Unity3D为开发平台,实现甘蔗种植生长周期虚拟展示以及互动体验功能。系统以虚拟化改造传统教学,为现代农业职业技术教育提供新的教学思路,从而为全面提升学员技术技能水平做出贡献。  相似文献   

4.
基于ARCGIS的三维虚拟校园建设的研究与探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟校园的建设是实现学校管理数字化、智能化的基础.场景建模和系统功能开发是虚拟校园构建的两个核心部分.针对山东农业大学虚拟校园的建设,回顾总结了建设虚拟校园常用的可视化方法和系统开发手段,得出适合本系统构建的最佳方式--3DMAX,ArcGIS9.2及VB6.0相结合.该系统采用基于GIS的开发方法,除具有常规的漫游.查询功能外,主要突出了系统的空间属性,加强了其空间分析功能.  相似文献   

5.
长江大学校园虚拟漫游系统设计   总被引:6,自引:0,他引:6  
以长江大学虚拟校园的设计为研究对象,以长江大学校园为虚拟空间,以建立长江大学虚拟校园为目的,实现了一种虚拟现实系统——微机平台虚拟校园漫游系统。对场景中的一些问题进行了处理,如大型复杂场景显示、漫游方式(交互式漫游、自动式漫游、查询式漫游)、导航与复位措施、摄影机的设置、特殊效果、特殊效果选择、虚拟环境中的音效。  相似文献   

6.
目的为了弘扬和继承红色文化,提高人们对红色文化的关注度,探索保护红色文化遗产的途径及方法,设计一款基于Unity 3D虚拟现实引擎的红色革命纪念馆的应用系统。方法利用三维建模工具对红色革命纪念馆及展品再现,通过虚拟现实引擎完成交互系统的设计与制作。结果较好地实现了纪念馆的虚拟漫游系统的展示应用。结论经设计实验证明,该应用设计软件不仅能再现和仿真红色革命纪念馆的三维空间及红色文化遗产原貌,基于该项技术,还可以对更多的展馆进行场景复原式仿真设计,是虚拟现实仿真技术在文化遗产保护领域中的一次应用性的探索。  相似文献   

7.
本文将Cult3D网络三维技术和网络化管理技术相结合,设计并开发出了一套网络虚拟模型室系统.该系统充分发挥了网络的资源共享性和Cult3D在动态交互、文件体积和画面质量等方面的优越性,具有较高的实用性.  相似文献   

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9.
基于Java3D虚拟场景的关键技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
张绪冰  关泽群  张铁良 《安徽农业科学》2007,35(34):11328-11330
鉴于在网络上表达三维世界的需求以及Java3D良好的移植性,笔者讨论了Java3D场景结构图,并对基于Java3D开发三维虚拟场景的关键技术进行了深入研究,包括三维场景数据存取的序列化、改进的LOD算法以及在Java3D中调用VRML场景对象;最后实现了基于Java3D的三维虚拟城市,可在网络上实时漫游,编辑与处理。试验结果证明了Java3D相关技术的有效性。  相似文献   

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11.
针对现有水流墙系统中水流真实性不高、可移植性不好等问题,开发一套新的基于Unity3D虚拟水流墙系统.该系统采用SPH算法对水流墙系统中的水流加以优化,使其能够达到模拟真实水流的效果,真实地模拟了水流的视觉效果和物理特性.利用C#语言编写的画线代码可以完美地在屏幕上画线改变水流的路线.同时采用了以线段代替点的全新存储结构,减小存储压力,从而提高性能.该项目成果可大量发布于Windows、Android、IOS、Linux等多系统中供用户进行体验,并且对硬件需求不高,无需绑定硬件,一般配置都可以完美运行,支持发布到多种操作平台,以便满足多平台的需求,使用户可以得到更真实、更全面、更方便的体验效果.  相似文献   

12.
基于Unity的虚拟校园漫游系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
在对虚拟校园系统和Unity平台进行概述的基础上,利用从百度地图绘制的CAD图,使用3ds Max+Unity4.6作为开发工具,构建三维模型并进行优化,开发了安徽农业大学的虚拟校园漫游系统。该系统的关键技术包括角色交互、碰撞检测和自动漫游。系统演示结果表明,该系统设计效果良好且场景逼真,适用性强,宣传效果极佳。  相似文献   

13.
虚拟景区漫游是虚拟现实在旅游领域的一个应用,是利用虚拟现实技术和计算机图形学等技术实现对景区场景的仿真再现、对景区进行交互式的浏览,是旅游宣传中的有效手段。本研究对虚拟景区系统的三维建模方法、渲染、实现动态与互动的过程提出了见解,并实现了3D虚拟清明上河园系统的设计。  相似文献   

14.
张怡  张文豪  史本林 《安徽农业科学》2012,40(33):16429-16431,16457
为了应对全球气候变暖及极端天气气候事件日益增多的形势,增强社会防灾减灾的能力,基于跨区域联合人影作业的需求,研发了新一代三维人影作业系统,系统集成了三维地理信息、GPS定位和虚拟现实技术,加入基础地理信息和人工影响天气专题信息矢量数据,实现了人工影响天气基本业务信息、预警预报信息、防灾减灾信息和其他决策支持信息的立体、综合、有效的管理。  相似文献   

15.
目前,虚拟现实技术在园林中的应用尚处于探索时期,但随着计算机软硬件水平的提高和可视化技术的不断发展更新,虚拟现实技术在园林中应用的领域逐渐广阔,对园林设计的影响也越来越大.文章以一个城市广场的园林设计为例,结合Quest3D技术制作开发了一个园林漫游展示系统.介绍了园林漫游展示系统的设计过程,研究了园林场景的建模、植物和水体模型的控制、光照和阴影设置、摄像机设置等问题.探讨了Quest3D技术在园林设计中的应用,研究了园林交互展示的相关技术,总结了构建园林漫游展示系统的方法和过程,为园林设计的展示提供一种有效的方法和途径.  相似文献   

16.
虚拟现实技术在植物学教学中的应用研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
胡凤莲 《安徽农业科学》2009,37(21):10065-10066
植物学教学要求具有交互性的三维模型作为提高教学效果的方法和手段,虚拟现实技术为解决上述问题提供了一种有效的途径。讨论了用VRML和3DMAX对植物和组织建模的方法和途径,分析了模型优化的方法。  相似文献   

17.
以园林设计实践应用为基础,在园林设计中引入GIS环境,弥补一直来园林设计中只有平面图纸和局部效果的特点,试图从另一种角度上来扩展园林设计实际制图的应用范围,提高设计效果的表现力和真实设计的再现。文中分析了3DMAX和GIS软件各自在园林应用中的特点,阐述了利用3DMAX和GIS相结合的场景构建方法,并以模型制作过程为例,探讨了两者相结合的应用过程,最后提出了须臾解决的问题。  相似文献   

18.
洪水淹没范围的确定及可视化是防洪和洪灾损失评估的核心环节,三雏GIS能够在空间延展度上直观地反映地形地貌的要素特征。基于ArcEngine开发的三维GIS系统通过洪水水位线和水淹范围能够形象地展示洪水淹没情况,并在此基础上分析水淹影响的经济附属物受灾情况,统计相应的损失,为防洪提供一定的决策支持。  相似文献   

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