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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
基于Web的多媒体课件制作   总被引:1,自引:0,他引:1  
重点讨论了多媒体课件中图形、图像、声音、视频、动画等媒体在Web环境下应用的各种格式,介绍了HTML、Authorware、Flash和VRML等开发多媒体课件的常用技术和基于Web的发布技术,特别是流媒体技术和虚拟现实技术在多媒体网络课件开发中的应用.  相似文献   

2.
利用Authorware脚本语言可以绘制函数图形或图像,但由于Authorware窗口坐标系的特点,如果将函数公式直接运用到图形或图像的绘制上,会发现在演示窗口上绘制的图形并未按照直角坐标系中的规律绘制.要想使用Authorware脚本语言使绘制的图形或图像准确无误,需要将直角坐标系或极坐标系下运算的结果向Authorware演示窗口坐标系.介绍了这两种常见坐标系向Authorwre窗口坐标系的转换方法,通过这样的转换使得利用Authorware脚本语言绘制的函数图形或图像更加准确.  相似文献   

3.
利用VRML构建虚拟实验环境   总被引:7,自引:0,他引:7  
为处理好网络教学中实验教学的问题,对虚拟现实语言VRML的传输数据原理进行了分析,利用VRML构建一个虚拟的实验环境,并介绍了VRML在基于网络平台实验教学中的场景设计上的一些技巧。  相似文献   

4.
Authorware是现今多媒体软件制作的主要软件,而Authorware中以函数的使用最为复杂,通过对不同问题的解决来了解Authorware函数的使用方法.  相似文献   

5.
《分子生物学》Authorware课件的设计与开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出利用Authorware编程实现Windows标准的二重菜单以及在Authorware中控制Flash动画的思路,并以其作为关键技术开发了《分子生物学》多媒体课件。  相似文献   

6.
传统方法分析动态系统抽象而且繁琐,本文利用虚拟现实技术的编辑系统VrmlPad和软件平台VRML语言,建立倒立摆的三维虚拟场景.通过Matlab的虚拟现实工具箱将虚拟倒立摆的三维场景与Simulink中倒立摆的仿真模型连接起来,采用PID算法对倒立摆进行控制,实验结果实现了逼真的可视化和交互性仿真.整个设计分析过程较传统方法直观.  相似文献   

7.
探讨了利用多媒体开发工具Authorware,制作应用于室内与家具装饰材料教学过程的多媒体软件.  相似文献   

8.
Authorware是一款多媒体创作软件,能够让非专业人士轻松制作出高质量的多媒体作品,其在教学课件的制作中也发挥了巨大作用。利用Authorware制作教学课件时要注重教学的设计,根据教学的要求设计流程、交互方式、发布方式等,使其适应教学的需求。本文探讨了基于Authorware的课件设计,以及制作中的一些细节问题。  相似文献   

9.
为方便建立符合标准的学习内容,探讨了如何使用学习管理系统创建知识对象和如何利用Authorware 7的SCO元数据编辑器生成符合学习元数据的行业标准的XML文件,并分析了如何利用XML Parser Xtra阅读、分析或提取XML文件中的数据。通过分析,表明Authorware 7在创建符合标准的学习内容中具有很重要的作用。  相似文献   

10.
多媒体教学在现代课程教学中被广泛应用.Authorware6.0以及PowerPoint是现今最为常用的两个多媒体课件制作工具.使用Authorware6.0和PowerPoint软件制作多媒体课件,图文并茂,化抽象思维为直观印象,简单实用,较好地发挥了辅助教学作用.  相似文献   

11.
以开发效果逼真、浏览快速的虚拟博览园漫游系统为目的,通过比较分析,采用3DS MAX建模,VRML增强其交互功能,在此方案下开发了博览园虚拟漫游系统,阐述了创建虚拟场景和用VRML实现交互的方法和步骤;提出VRML与PHP相结合动态生成及编辑虚拟场景、对象的方法,并阐述了具体实现过程及相应后台操作;综合运用多种优化策略对文件进行了优化。实际运行表明,由上述方法设计实现的网上虚拟博览园漫游系统浏览速度快、仿真效果逼真。  相似文献   

12.
二进制是计算机中所采用的数据表示形式,在文章中介绍了基于VRML与JAVA的虚拟动态交互技术,分析了利用Java或JavaScript语言创建出新的内插节点和传感节点来驱动和控制整个虚拟空间的方法,研究了利用VRML和Java的技术去设计动态交互的场景,实现了二进制与十进制之间的动态交互显示,最后指出该系统已被成功运用于教学,文章的创新点在于利用PRO/E优化建模。  相似文献   

13.
用户与虚拟环境的交互及虚拟环境中的信息与外部数据库信息的交互是实现整个虚拟仿真装配过程的重要的环节。主要介绍了在Eon环境下实现用户与虚拟环境的交互,以及实现虚拟环境中的信息与外部数据库信息的交互的方法。结合具体实例给出了实现数据库数据存取的方法,从而为虚拟农机交互环境的生成及虚拟农机装配设计提供了可行的思路。  相似文献   

14.
根据在蓝莓种植基地进行实际的观测,对蓝莓植株的形态结构进行分析和建模,根据虚拟植物理论,以L系统为依据,研究蓝莓生长形态,使用三维建模软件ProE建模,以VRML和OpenGL虚拟现实技术为手段,依据蓝莓树体结构特征,建立并实现蓝莓树枝干模型,实现蓝莓模型的可视化仿真。  相似文献   

15.
赵利清 《安徽农业科学》2012,40(3):1566-1567
结合园林设计特点,认为三维效果图、园林动画是园林景观效果展示的重要形式,指出目前国内相关软件在这些方面的应用还存在一些缺陷。应用虚拟建模语言VRML,结合3DS MAX软件,开发了三维园林设计系统,介绍了三维园林设计系统的功能框架,描述了其在CAD平面图绘制、工程造价预算、虚拟现实、后续景观观看、资源扩展以及生成网页格式文件方面的功能,并对虚拟景观数据库的建模、VRML动画与交互等问题进行了探讨。  相似文献   

16.
针对检测实验室信息管理效率低、共享运行效果不佳的问题,结合福建省农业科学院农产品质量安全联合虚拟实验室建设需要,在充分需求调研的基础上,深入分析联合虚拟实验室管理和业务流程,提出信息支持平台软件设计方案,运用信息化技术手段开发软件功能,实现检测业务、样品、人员、设备、标准文件等数据的信息化、标准化、流程化管理,为联合虚拟实验室业务运行和日常管理提供有力的支撑。  相似文献   

17.
虚拟企业具有可重构、可复用和可伸缩的特性,构建虚拟企业优化模型是分析虚拟企业管理的关键步骤之一.面向对象的建模技术是一种有效方法,它使技术人员能更好地参与建模过程.在分析了虚拟企业建模的分层对象类的基础上,以一个机械制造虚拟企业为例,用Rational Rose建模软件构建了其可视化的用例模型.  相似文献   

18.
VRML、JSP技术的迅速发展为建立基于WEB的交互式虚拟现实农业信息系统提供技术支撑,本文从系统设计开始,介绍了VRML模式和JSP技术,详细论述了系统的总体结构和开发实现等。  相似文献   

19.
论高校图书馆信息资源建设   总被引:2,自引:0,他引:2  
分析阐述了高校图书馆在相当长的时期内,信息资源由实体馆藏和虚拟馆藏两部分构成,但实体馆藏占主导地位。提出图书、期刊和电子文献的经费投入比例及实体馆藏和虚拟馆藏资源建设的策略、方法和应该开展的工作及注意的问题。  相似文献   

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