首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
<正>动漫游戏产业是一个新兴的文化产业,在全球发展迅猛。目前已成为日本、美国、英国、韩国等诸多国家的第一大产业或支柱产业。中国动漫游戏产业处于起步阶段,但发展速度很快,空间广阔。据中国动漫协会估计,2008年前中国动漫游戏产业年总产值仅117亿元。2012年总产值为180亿元左右。随着动漫产业的全面发展,培养一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电  相似文献   

2.
在国家大力发展文化产业的战略下,作为我国中部地区经济和教育重要省份的安徽省,不断加快建设文化强省的步伐,尤其是对动漫产业大力扶持。在安徽省动漫产业迅速发展的同时,省内的各大高专院校也纷纷开设动漫专业,培养出大量的动漫专业人才。通过对安徽动漫产业发展状况的分析,提出了省内动漫专业教育的问题和弊端,以此探索动漫专业教育培养的新模式,为安徽动漫产业的发展打下坚实的人才基础。  相似文献   

3.
动漫产业,指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、电子出版物、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种的发行、生产、出版、播出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产经营的产业。[1]然而随着时代的发展,中国动漫在传统媒体上的发展越来越受到局限,而相对应的新媒体发展却前景甚好。新媒体是新的内容发行平台和分销渠道,而且相对于传统媒体的主导受众型而言,新媒体是属于受众主动型的。因此,互联网、移动电话等新媒体对量体裁衣的新内容的需求越来越旺盛,不同媒体之间的竞争会极大地拉升优秀内容的价值。本文主要从中国新媒体动漫发展现状、动漫产业与新媒体结合发展、中国新媒体动漫面临的问题三个方面来探讨动漫产业与新媒体的发展。  相似文献   

4.
动漫产业是一种创意文化产业,安徽动漫产业经过十多年的发展取得了长足的进步,但与我国动漫发达地区相比还存在一定差距和不足。本文旨在对徽文化元素进行研究与分析的基础上,通过借助我省文化资源优势、传承和发扬徽派文化,就如何进一步提高动画艺术创作水平、带动安徽动漫产业发展、提高我省文化软实力等方面进行研究探讨。  相似文献   

5.
朱洪顺 《四川蚕业》2012,40(2):31-31
<正>据报道,2012年3月31日召开的全省文化产业发展大会上提出以"5+2"产业格局支撑建设文化强省,即,做强做大文化旅游产业、出版发行产业、影视产业、演艺娱乐产业、印刷复制产业,重点培育动漫游戏产业、创意设计产业。会上向成  相似文献   

6.
近年来,动漫产业作为最热门的文化创意产业之一,在全球范围内已经为创意经济中最有希望的朝阳产业。伴随着动漫市场的快速成长,中国动画教育也呈现出快速的发展趋势。但是国内动漫市场仍然存在诸多问题。因此,本小组从动漫衍生产业入手,把中介模式运用在动漫衍生产业文化以改善市场乱象,同时分析日本动漫在中国的文化渗透,以及对中国青少年的影响,最后根据数据提出建议。  相似文献   

7.
进入"十二五"规划后,我国动漫产业又迎来了新一轮的发展黄金期,在国家的政策扶持和经济扶持双重激励下,动漫产业近些年来发展迅速,在国民经济中所占比例不断提高,取得了丰硕的成果。但与此同时,模式单一,人才短缺等问题也愈发变的严重,中国动漫产业要进一步发展,必须首先解决人才危机,着重培养高技能型的动漫人才已是势在必行。  相似文献   

8.
中国自20世纪80年代开始,有大量的日本动漫作品涌入了中国,如果说中国的80年代的孩子是在日本动漫和中国本土动漫的熏陶下长大的,那么90年代与21世纪00年代的孩子则完全是在日本动漫狂潮的席卷之下长大,占据中国市场至少80%的日本动漫作品,正以潜移默化的方式影响着我们国家青少年的价值观与行为。本文将以体育类动漫《网王》、《灌篮》等为案例,浅析日本动漫对我们的青少年价值观和行为的影响作用。  相似文献   

9.
本文以厦门本土动漫产业为研究对象,依据选取典型代表,反映一般现状的原则,走访厦门各大动漫企业和公司进行调查问卷,并对调查问卷进行统计分析,总结出当前厦门动漫产业发展的现状和面临的挑战,并有针对性的对厦门动漫产业的发展提出了三点建议。  相似文献   

10.
伴随着互联网技术和CG技术日新月异的发展,动漫产业的前景给每个置身其中的人带来了无限的遐想。巨大的市场空间及需求,与媒体动画技术的发展,为中国动漫游戏产业再创昔日"中国学派连环画"的辉煌带来了一次难得的历史性机遇。但是,国内动漫设计创作的人才缺口十分大,作为职业学校的一名教师,如何能看准市场需求和高校教育的空档,培养出有专业素质、家长满意、社会受欢迎、适应我国动漫产业发展的又兼具鲜明特点的动漫人才,是我们的职责。  相似文献   

11.
随着计算机技术和通信技术的飞速发展,数字媒体技术也渐渐的走进了人们的生活,这一技术在动漫设计与制作中的应用使得动漫产业的内容和形式实现了新的视觉享受。本文首先阐述了数字媒体技术的主要内容和要求,在此基础上对中国动漫设计与制作进行了分析。文章最后,分析了数字媒体在我国的发展要求,希望对国产动漫设计产生积极的启示。  相似文献   

12.
《草原》2012,(4):97-98
正2004年以来,乌审旗坚持"以人为本,建设绿色乌审"的理念,在全区率先提出"建设民族文化大旗"的口号,把文化产业与工业、农牧业、城镇建设并列为"四大产业",统筹经济社会协调发展,大力繁荣文化事业,发展文化产业,探索出了一条以提升文化"软实力"来推动绿色乌审建设的有效途径,实现了"四大产业"交相辉映。2012年旗委十四届四次全委会明确提出要把建设民族文化强旗作为推动科学发展的战略任务,以  相似文献   

13.
动漫是艺术与技术相结合的学科。通过对艺术动漫的介绍,分析了现代动漫设计机要,再结合现状分析了现代动漫产业发展存在的问题,指出优秀的动漫设计者需要具备多方面的个人能力。根据以上分析,要想切实发展我国动漫产业,加大对动漫产业的投资力度、重视对动漫教育的发展、提高动漫创作者的综合能力是目前亟待解决的几个方面。  相似文献   

14.
文化产业是社会经济发展的必然产物,是衡量国家和地区现代化程度的重要标志,它已经成为促进经济再增长的新兴产业。为此,大力推动文化产业发展,是各个国家和地区探索的新领域,是推动经济可持续发展,提高人民生活水平的必由之路。在文化产业发展领域,日本可谓是走在了世界前列,很早以前就提出了“文化立国”的战略方针,文化产业的发展为日本创造了巨额财富,对日本经济有着深远影响。笔者将立足衡水市实际,通过研究日本文化产业发展模式,借鉴其文化产业发展的有益经验,以寻求适合本地区文化产业发展的新思维、新路子。  相似文献   

15.
<正>从档案与文化的关系来看,档案是一种特殊的文化,其内容可以涵盖几乎所有文化,既然文化可以产业化,与文化有着千丝万缕联系的档案文化为何不能产业化?另外,2000年10月,党的十五届五中全会通过的《关于"十五"规划的建议》提出要"完善文化产业政策,加强文化市场建设和管理,推动有关文化产业发展","要推动信息产业与文化产业的结合"。档案既是信息又是文化,为何不能产业化?实际操作中,国际上己早有国家(如澳大利亚、加拿大)将档案馆归入文化产  相似文献   

16.
华佗五禽戏是世界最早的医疗体操,国家级非物质文化遗产之一。目前,华佗五禽戏面临着受众面少、知名度低、传播传承等问题。为进一步传播传承发扬华佗五禽戏并为其他传统健身气功及国家非物质文化遗产发扬起借鉴作用,利用动漫这一炙手可热文化产业与华佗五禽戏相结合,以新形式传播传承华佗五禽戏并达到增强国家软实力"双赢"目的。通过对资料及文献搜集整理,在以往相关研究基础上,进行可行性分析并提出对策,为华佗五禽戏动漫制作与传播传承及相关研究提供理论依据与支持。  相似文献   

17.
动漫产业,是21世纪最具发展潜力的新兴产业,中国的动漫市场的潜在价值空间在1000亿元左右。它与农业、工业、矿业等基础性产业不太一样,动漫业是发展空间巨大,扩张力极强、启动速度飞快的新兴产业,它能给社会带来巨大的社会效益与经济效益。国家文化部的目标是力争在5到10年内,要使我国成为世界动漫大国。调研结果表明,动漫产品的投资回报率可达2~50倍。  相似文献   

18.
近年来,随着动漫设计专业的快速发展,《造型基础》课程作为一门动漫专业基础课程,其课程的教学主体内容已经无法全面满足市场的专业需求,弊端慢慢显现出来,直接导致学生进入专业核心课程学习时,面临一定的学习困境。由此,对课程的内容和教学手段进行全面改革势在必行。  相似文献   

19.
从中国馆清明上河图中科技与动漫的结合到三维电影《世博总动员》创新的动画电影,纵观动漫产业在2010年世博会上的精彩运用,浅析未来中国动漫产业的前景与发展方向等。  相似文献   

20.
<正>1粤港澳文化创意产业发展现状1.1广东文化创意产业的现状根据中国文化创意产业网发表的"2012年度中国文化创意产业最具竞争力的十大省市"排行榜显示,广东为第一位。2012年广东用于文化体育与传媒的财政支出高达170.56亿元,为全国之首。2003~2010年,广东文化产业增加值年均增长率为12.6%,高于全省同期GDP增长水平。文化产业增加值占全省GDP比重在5.5%以上,约高  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号