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<正>动漫游戏产业是一个新兴的文化产业,在全球发展迅猛。目前已成为日本、美国、英国、韩国等诸多国家的第一大产业或支柱产业。中国动漫游戏产业处于起步阶段,但发展速度很快,空间广阔。据中国动漫协会估计,2008年前中国动漫游戏产业年总产值仅117亿元。2012年总产值为180亿元左右。随着动漫产业的全面发展,培养一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电 相似文献
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唐杰晓 《四川畜牧兽医学院学报》2014,(2):106-109
在国家大力发展文化产业的战略下,作为我国中部地区经济和教育重要省份的安徽省,不断加快建设文化强省的步伐,尤其是对动漫产业大力扶持。在安徽省动漫产业迅速发展的同时,省内的各大高专院校也纷纷开设动漫专业,培养出大量的动漫专业人才。通过对安徽动漫产业发展状况的分析,提出了省内动漫专业教育的问题和弊端,以此探索动漫专业教育培养的新模式,为安徽动漫产业的发展打下坚实的人才基础。 相似文献
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《科技视界》2015,(2)
动漫产业,指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、电子出版物、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种的发行、生产、出版、播出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产经营的产业。[1]然而随着时代的发展,中国动漫在传统媒体上的发展越来越受到局限,而相对应的新媒体发展却前景甚好。新媒体是新的内容发行平台和分销渠道,而且相对于传统媒体的主导受众型而言,新媒体是属于受众主动型的。因此,互联网、移动电话等新媒体对量体裁衣的新内容的需求越来越旺盛,不同媒体之间的竞争会极大地拉升优秀内容的价值。本文主要从中国新媒体动漫发展现状、动漫产业与新媒体结合发展、中国新媒体动漫面临的问题三个方面来探讨动漫产业与新媒体的发展。 相似文献
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<正>据报道,2012年3月31日召开的全省文化产业发展大会上提出以"5+2"产业格局支撑建设文化强省,即,做强做大文化旅游产业、出版发行产业、影视产业、演艺娱乐产业、印刷复制产业,重点培育动漫游戏产业、创意设计产业。会上向成 相似文献
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随着计算机技术和通信技术的飞速发展,数字媒体技术也渐渐的走进了人们的生活,这一技术在动漫设计与制作中的应用使得动漫产业的内容和形式实现了新的视觉享受。本文首先阐述了数字媒体技术的主要内容和要求,在此基础上对中国动漫设计与制作进行了分析。文章最后,分析了数字媒体在我国的发展要求,希望对国产动漫设计产生积极的启示。 相似文献
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文化产业是社会经济发展的必然产物,是衡量国家和地区现代化程度的重要标志,它已经成为促进经济再增长的新兴产业。为此,大力推动文化产业发展,是各个国家和地区探索的新领域,是推动经济可持续发展,提高人民生活水平的必由之路。在文化产业发展领域,日本可谓是走在了世界前列,很早以前就提出了“文化立国”的战略方针,文化产业的发展为日本创造了巨额财富,对日本经济有着深远影响。笔者将立足衡水市实际,通过研究日本文化产业发展模式,借鉴其文化产业发展的有益经验,以寻求适合本地区文化产业发展的新思维、新路子。 相似文献
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<正>从档案与文化的关系来看,档案是一种特殊的文化,其内容可以涵盖几乎所有文化,既然文化可以产业化,与文化有着千丝万缕联系的档案文化为何不能产业化?另外,2000年10月,党的十五届五中全会通过的《关于"十五"规划的建议》提出要"完善文化产业政策,加强文化市场建设和管理,推动有关文化产业发展","要推动信息产业与文化产业的结合"。档案既是信息又是文化,为何不能产业化?实际操作中,国际上己早有国家(如澳大利亚、加拿大)将档案馆归入文化产 相似文献
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