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基于3DSMAX和OpenGL的大角度二维车辆碰撞仿真
引用本文:田育耕,王冬梅. 基于3DSMAX和OpenGL的大角度二维车辆碰撞仿真[J]. 拖拉机与农用运输车, 2008, 35(3): 17-18
作者姓名:田育耕  王冬梅
作者单位:辽宁工业大学汽车与交通工程学院,辽宁锦州,121001
摘    要:
鉴于3DSMAX和OpenGL的强大建模和仿真功能,本文主要使用该两种软件进行大角度二维车辆碰撞的仿真研究,并对仿真结果及误差进行比较分析。分析结果表明,该仿真与实际勘测的结果基本一致,可适当应用于交通管理部门的交通事故分析。

关 键 词:大角度  车辆碰撞  仿真  3DSMAX  OpenGL

Lange-angle 2D Vehicle Collision Simulation
TIAN Yu-geng,WANG Dong-mei. Lange-angle 2D Vehicle Collision Simulation[J]. Tractor & Farm Transporter, 2008, 35(3): 17-18
Authors:TIAN Yu-geng  WANG Dong-mei
Abstract:
According to 3DSMAX's modeling and OpenGL's simulation,the simulation of lange-angle 2D vehicle collision was studied with them,whose simulation results and error were analyzed.The results indicate that it is close to the actual and can be used for traffic control department to deal with traffic accidents.
Keywords:Lange-angle  Vehicle collision  Simulation  3DSMAX  OpenGL
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