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钻头牙轮三维实体造型的设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
以UG为二次开发平台,采用参数化设计思想,利用UG/OPEN GRIP语言编程,对钻头牙轮三维实体造型进行了研究。利用GRIP语言直接读取牙轮轮廓曲线数据,生成了牙轮三维实体,同时实现了在牙轮布齿锥面上生成齿孔和生成简单牙轮轴承的三维实体造型。通过该软件的应用,可以极大的缩短钻头牙轮的设计周期,提高产品的设计质量。  相似文献   
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