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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
介绍了OpenGL的基本概念及利用OpenGL构造三维地形的基本过程,并以3D游戏开发为背景,基于OpenGL图形函数库,利用DEM和现实场景纹理,实现了在游戏中三维地形的构建和多视角条件下的漫游,构造了具有较高真实感的三维景观。  相似文献   

2.
OpenGL 的基本方法,利用VC,结合OpenGL(Open Graphics Library)图形标准来开发高等数学CAI课件,实现了基于OpenGL的高等数学CAI课件设计。将三维图形编程方法应用到CAI课件中来,充分利用计算机图形技术为教学服务。  相似文献   

3.
本文简要介绍了OpenGI。的工作原理和工作流程,在深入分析了VB环境中直接调用动态链接库中的函数、使用WaiteGL.OCX控件、使用Vbogl.tlb类型库的三种方法来调用OpenGL函数,得出使用.tlb类型库构建的三维图形环境速度快、运行稳定且功能强大。在类型库的基础上设计了三维图形绘制环境。文中给出了构建三维环境的具体步骤和方法,应用此环境得到了一些具体的生动实例。对于爱好三维图形的编程人员,在此环境中可以简单方便地实现图形的绘制。  相似文献   

4.
跟踪球技术广泛应用于三维模型的控制程序中,可以方便实现对三维模型的旋转控制。本文介绍了跟踪球技术的原理,介绍了OpenGL实现三维模型的显示方法,并利用跟踪球技术结合OpenGL编程实现了三维模型的旋转、平移和缩放控制。  相似文献   

5.
研究在Delphi下采用OpenGL编程显示锡膏三维形态的方法,并且实现旋转、缩放及根据锡膏厚度显示不同的颜色等功能。实验结果表明:在Delphi7.0平台上采用OpenGL编程实现锡膏三维形态实时动态显示不仅可以避免大量的矩阵运算、减少程序代码长度、提高编程效率,而且能够提高图形的显示效果。  相似文献   

6.
利用OpenGL实现三维绘图   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文通过一个用OpenGL显示图像的Windows程序实例,介绍了OpenGL编程的基本概念、步骤,以及如何利用OpenGL函数库实现三维绘图。  相似文献   

7.
人机界面虚拟设计中三维人体模型的构造   总被引:6,自引:0,他引:6  
依据《GB10000-88中国成年人人体尺寸》设计了一种用于人机界面虚拟设计的三维人体模型构造方法。采用OpenGL三维图形程序设计方法进行三维人体模型设计与显示,该人体模型可利用关节的旋转来定义人体各种任意的运动状态,并可保存成三维人体动作的支画文件,从而可以在人机界面虚拟设计中快速睦观地比较各种人机界面设计的优劣。  相似文献   

8.
目的 为了研究计算机艺术中有关分形图形的自相似性和迭代递归性在图形构造中的重要性.方法 通过对两个不动点有规则的线性映射的理论分析和数学模型的构建的方法和技巧.结果 结合OpenGL在VC 6.0中的嵌入使用,给出了基于两个不动点线性映射分形图形在OpenGL环境下的验证性生成过程.结论 自相似性和迭代递归性在分形图形生成中的重要性显现的更加灵活与方便.  相似文献   

9.
基于积温变化的水稻叶形态伸展过程可视化模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过分析水稻叶片生长过程中的几何形态数据,构建了水稻叶片几何形态参数与有效积温之间的动态关系模型和水稻叶片空间形态三维模型.结合水稻植株分蘖拓扑结构,利用OpenGL图形接口,在计算机上实现了水稻穗前形态随环境温度动态生长过程的可视化模拟,具有较强的真实感,为构建虚拟水稻生长系统奠定了基础.  相似文献   

10.
多源数据融合下的森林防火本底数据库建立   总被引:1,自引:1,他引:0  
对森林防火三维本底数据库组成及特点进行分析,在空间信息技术、数据融合技术和三维建模技术等的支持下,提出基于MaDX和OpenGL为研究工具的森林防火三维本底数据库建立方法。该方法以OpenGL为技术基础,利用数字高程模型高程数据和OpenGL的纹理映射机制在三维地形上融合遥感数据,实现各种信息的三维真实显示。以Mapinfo所建立的属性数据为基础,通过坐标转换,实现二维矢量地图同三维地形的任意点、面的联动。在此基础上利用MapX组件从二维地图上获取乡镇边界、乡村边界和小班边界等森林资源数据,并同三维地形有机融合,实现森林资源数提的三维显示,最后融合防火资源数据和全球定位系统(GPS)数据,实现了防火队和防火物资等数据的融合与操作。  相似文献   

11.
作物三维可视化将为作物生长动态预测、栽培管理调控、作物株型设计等提供形象逼真的可视化工具,从而有力促进虚拟农业和信息农业的发展。针对小麦形态结构复杂、叶片三维可视化不易表达的问题,基于田间实测数据和NURBS曲面建模实现了小麦叶片的三维重建。首先,通过田间实验定期观测小麦形态数据(叶长、叶宽、茎叶夹角、叶片弯曲度、茎秆直径等),建立小麦叶片主脉控制点构造算法,将小麦形态数据转换为主脉控制点坐标;其次,确定所有控制点坐标和节点矢量,构建小麦叶片和叶鞘NURBS曲面;最后,借助Open GL图形库可实现小麦不同生育期的模拟模型,并实现了小麦叶片的扭曲形变。结果表明该方法选取的小麦形态数据具有代表性,重建的小麦叶片模型逼真度较高,接近实测模型,易于实现小麦生长过程的动态模拟。  相似文献   

12.
基于OpenGL的荷花开放过程模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
从虚拟植物基本步骤出发,用VC++6.0调用OpenGL实现了荷花开放过程的计算机模拟。实践表明,基于OpenGL的虚拟现实技术可以精确地绘制出现实荷花的整体形态和生长模型。  相似文献   

13.
探讨了应用 VC++程序和 Open GL图形库建立客车车身虚拟现实模型的方法和步骤 ,并介绍了一个简单实例  相似文献   

14.
基于激光扫描点云数据的植物叶片三维可视化   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用三维激光扫描系统得到单个黄瓜叶片的点云数据,借助imageware软件对点云数据进行缩减和坐标转换处理,并在OpenGL中通过三角网格化处理得到能反映叶片真实几何形态的三维模型,同时运用着色技术实现了单个叶片的三维可视化,达到了较逼真的可视化效果,为建立黄瓜植株三维模型的可视化提供了基础。  相似文献   

15.
利用OpenGL函数库在VC 6.0环境下,采用三角形逼近法,编程实现了对沈农265和秋光两个水稻品种的单株及群体冠层三维结构的可视化模拟。模拟结果较好的反映了植株和群体基本特征,为今后进一步研究水稻群体内光分布奠定了基础。  相似文献   

16.
三维花开过程动态模拟技术研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
张铭 《安徽农业科学》2013,41(3):1351-1353
以12个月12种不同的花为原型,利用贝塞尔曲面为花朵设计模型,用数学建模的方法模拟花开过程,然后利用OpenGL技术和Visual C++编程工具实现了12种花卉的开放过程展现。结果表明,通过数学建模的方法能很好地实现花开过程的仿真,具有很好的参考价值和现实意义。  相似文献   

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