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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
不少钟爱游戏的朋友都喜欢直接购买一个游戏手柄,更方便地体验游戏乐趣,但并不是所有游戏都能完美支持游戏手柄。其实只需借助一款名为“闪优于柄2”的小工具把键盘键位对应到游戏柄,即可让任意游戏都能支持手柄了。  相似文献   

2.
描述了一个在Android操作系统上的连连看游戏的设计实现过程,并给出了相应的算法和代码.  相似文献   

3.
怎样让你的微机得心应手(续)王路敬,沈育芝(3)用于加强屏幕、键盘、打印机的操作的驱动程序。AMSI.SYS用于替换系统默认的屏幕和键盘设备驱动程序CON,支持扩展的屏幕和键盘控制功能。DISPLAY.SYS支持显示的代码页转换,允许在所选的显示适配...  相似文献   

4.
现在打字游戏种类繁多,界面各式各样、玩法千奇百怪.利用Visual FoxPro数据库的面向对象的程序设方法,也能简单方便地设计出打字游戏等等面向对象的游戏程序.在这里我设计了一款小的打字游戏并对思路及其实现步骤进行详细说明,希望对电脑初学爱好者熟悉键盘且提高打字速度有一定帮助,也能够提高初级程序设计者学习与开发小游戏程序的能力,进而增强对软件开发的兴趣爱好及专业水平.  相似文献   

5.
描述了基于XNA的游戏相关技术:轮询机制、游戏状态、人机交互、碰撞检测、多媒体、Windows phone设备、显示与声音,并且以一个Windows Phone平台的横版卷轴类飞行游戏为例分析了3D模型的创建方法.  相似文献   

6.
在Eclipse平台下采用Java语言实现迷宫游戏的设计与开发。采用随机布点算法生成不规则迷宫地图,采用图的深度优先遍历算法随机生成规则地图。地图格的大小、不同在相同的窗口生成较低、中等、较高三种不同难度的规则或不规则地图。把走迷宫的对象设置成角色方块,使用键盘方向键控制当前移动点进行游戏。遍历规则地图的起点不同,把游戏分为简单、中等、高难3种难易程度。运用回溯法从入口一步步进行探索,最后找到迷宫出口,并在界面上显示出该路径。编写画布类函数Canvas(),实现游戏设置。游戏的成功开发表明,算法研究至关重要,应用这些算法开发游戏是有效的。  相似文献   

7.
采用文献、观察和总结分析等方法,引用多年教学实践中总结出来的一些篮球游戏案例,对篮球游戏在高职院校篮球教学中的重要作用以及如何运用篮球游戏教学做了详实的探讨和分析。旨在总结游戏在篮球教学中的优点、运用方法及注意问题,体现出游戏在篮球教学中的重要性,抛砖引玉,让广大高职院校的体育工作者对正确使游戏篮球游戏开展篮球教学得到一定的启迪。  相似文献   

8.
基于VB的MIDI电子琴改进   总被引:1,自引:1,他引:0  
提出了MIDI电子琴的实现方法,给出了多媒体API时间函数,支持鼠标和键盘弹奏,并且具有录制和回放功能,有利于电子琴的学习和指导.经实践,该MIDI电子琴实用、易操作,具有良好的功能.  相似文献   

9.
重构是使软件代码重新组织过程的一个技术.它在代码设计的改善方面有重要作用.根据程序员在工作中应用的实际情况,主要介绍了软件代码重构的概念、原则,从何谓重构、为何重构、重构的难题等几个方面详细介绍了重构技术.  相似文献   

10.
PS/2协议用于键盘和鼠标中,文中介绍了PS/2接口协议的内容以及数据传输的时序图,并且给出了以AT89C52单片机作为主机与鼠标进行通讯的一个例程,该例中单片机利用外部中断串行的接收鼠标上传的数据。  相似文献   

11.
随着化工科技的发展和生产工艺的进步,塑料制品走进了各行各业,进入了千家万户,并且品种越来越多,性能越来越好,用途越来越广.下面向您介绍几种常见的塑料代码及其性能与用途.  相似文献   

12.
“游戏吧不光是做游戏、娱乐、放松的地方,它应当发展成一个以游戏为纽带的交友平台。“武汉坐标主题游戏吧老板密烈称。密烈说,目前,75后事业有成但工作压力大,80后多是独生子女,他们对同龄人友谊的渴望相当强烈,在做游戏当中结识朋友,很多人都会觉得很自然、很放松。他基于这个前提,在一年半前开了一家“杀人游戏吧“,当时生意很好,如今却走下坡路。这是否意味着游戏吧的红火是一阵风?密烈对未来有些困惑。  相似文献   

13.
介绍了ASP.NET适合开发农业信息网站的优势。以SQL SERVER为例,介绍了利用ASP.NET开发技术和ADO.NET数据库操作技术,实现对农业数据库的基本操作,并且给出了相应的代码。利用该技术能够有效缓解当前访问数据库所存在的困难。  相似文献   

14.
ASP.NET的可复用代码   总被引:3,自引:0,他引:3  
 ASP.NET的可复用代码用于构建动态网页。介绍了ASP.NET的可复用代码,阐述了ASP.NET的4种可复用代码方式,包括它们的定义、如何创建可复用代码和如何运用它们,从不同角度对4种可复用代码方式进行了比较,示例说明了用可复用代码构建ASP.NET应用程序。ASP.NET的4种可复用代码协同工作,使编程模块化,降低了复杂性,保证了应用程序的质量和可维护性。  相似文献   

15.
在第一堂网球课上,教练一般会告诉学员,网球是种游戏。这是暗示学员把恐难的心态包袱丢掉,剩下的就该让教练化繁为简,真正让学员体验网球原来真的就如做游戏一样Easy。  相似文献   

16.
主要介绍了基于VC 与DirectShow技术所开发的实时的视频监控过程及实现的主要代码.  相似文献   

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<正>将游戏运用到幼儿音乐教学中,是教师最常使用的音乐教学方式,也是最高效的幼儿音乐教学方式,不但可以提高幼儿学习音乐的兴趣,同时还可以激发幼儿参与音乐教学活动的热情。但是游戏在幼儿音乐教学中的应用并不是简单的罗列使用,本文便对游戏在幼儿音乐教学中应用这一热点,对此过程中应注意的问题做了探讨。1教师要提高对游戏的重视程度教师要对游戏加以重视,但并不是  相似文献   

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基于Qt组件库应用程序的生成及其跨平台实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
文章介绍了利用Qt组件库开发应用程序时独特的信号和槽机制(Signal/Slots),指明如何在Unix/Lin-ux平台上生成编译文件(makefile),并且阐述了如何实现从Unix/Linux平台到Windows平台的代码移植。  相似文献   

19.
数学与游戏之间的关系是相互渗透、相互统一的关系。游戏的精神一直伴随着数学的成长和发展,成为数学发展的主要动力之一;游戏激发了许多数学思想的产生,游戏促进了数学知识的传播,游戏是数学人才发现的有效途径。  相似文献   

20.
该篇文章的着眼点是新媒体游戏中一个平台和空间等因素,进而所进行的多重互动性体验的调查。新媒体游戏与传统游戏有许多不同之处,它俩的主要区别之处是新媒体主要是利用立体影像构建游戏体验过程,再加以新兴的媒介方式与参与者互动。操控游戏的方式变的丰富多彩不再只是计算机屏幕等游戏设备前,而是一种全沉浸式的交互。  相似文献   

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